依靠通道地形的優勢,蘇牧耐心地將人偶一隻只引過來擊殺。過程並不輕鬆,這些人偶攻擊模式各異,配合起來相當棘手。鑽頭人偶會連續突刺,鉗爪人偶會嘗試抓取限制移動,弩手人偶則在遠處不斷騷擾。精英級的“工匠長”更是會揮舞著沉重的金屬扳手,發動大範圍的重砸,附帶擊退效果。
蘇牧必須時刻保持高度集中,觀察每一隻人偶的動作前搖,預判攻擊軌跡,合理分配翻滾和暗影步的冷卻,在最恰當的時機打出傷害。
失誤開始出現。
一次預判鑽頭人偶的突刺方向錯誤,被擦中了左腿。
【-187!】
血量猛降一截。
一次為了躲避工匠長的重砸,翻滾方向計算失誤,撞進了另一隻鉗爪人偶的攻擊範圍,被抓住腳踝甩了出去,重重砸在牆上。
【-223!撞擊傷害!】
血線瞬間掉到一半以下。
蘇牧立刻喝下一瓶從趙琳的“遺產”中獲得中級生命藥劑,同時心底暗罵:“這傷害。。。。。。13級打15級本,屬性壓制太厲害了。有時裝加成也扛不住幾下。”
他不得不改變策略,更加謹慎,不再追求快速擊殺,而是以周旋和消耗為主。
利用【潛行】短暫脫離仇恨回覆狀態,利用大廳中偶爾出現的。廢棄的金屬箱和機械殘骸作為臨時掩體。
戰鬥時間被拉得很長。
當最後一隻精英“工匠長”被匕首刺入胸口的能量核心,眼中的紅光不甘地閃爍幾下後徹底熄滅時,蘇牧看了一眼時間。
“二十五分鐘。。。。。。才清完第一波小怪?”他皺起眉頭,手腕因為長時間高強度操作已經有些發酸,“這副本難度,對單人來說確實離譜。”
他檢查了一下狀態。生命藥劑消耗了三瓶,體力藥水喝了兩瓶。裝備耐久度都有不同程度的下降。經驗條倒是漲了一截,從13級48%升到了62%。
短暫休整後,他操控角色走向大廳深處。
穿過一道緩緩升起的閘門,後面的區域更加複雜。出現了會自爆的搬運人偶,會釋放遲緩油汙的清潔人偶,還有在固定軌道上巡邏。發射追蹤能量彈的警戒人偶。
每一步都如履薄冰。
蘇牧的精神高度集中,眼睛緊緊盯著螢幕,手指在鍵盤和滑鼠上飛舞。翻滾。格擋。暗影步。潛行。背刺。。。。。。每一個技能都在最需要的時機被用出。他感覺自己進入了一種久違的狀態——思緒極度清晰,反應速度快得驚人,對遊戲角色的操控如臂使指,甚至能提前零點幾秒預判到怪物的行動和陷阱的觸發。
“這種狀態。。。。。。”蘇牧一邊操作,一邊在心裡驚歎,“好像比我最年輕。手感最熱的時候還要好?”
他想起大學時和室友通宵鏖戰競技遊戲,那時候反應快,但操作多少有些毛躁,靠的是年輕人的本能和衝動。
而現在,他感覺自己的操作裡多了一種沉澱下來的精準和冷靜,像是經驗與狀態完美結合後的產物。
“難道。。。。。。我真有打職業的潛質?”這個念頭一閃而過,隨即被他笑著搖頭拋開,“想多了,年紀大了,也就打打單機還能找到點感覺。”
話雖如此,但他不得不承認,此刻的手感好得超乎尋常。
靠著這種超常發揮,他艱難地推進著。
藥水消耗越來越大,裝備耐久越來越低。在第三個區域,他甚至被一隊配合精密的弩手人偶和自爆人偶逼入絕境,血量一度降到10%以下,靠著連續兩個極限翻滾和一瓶瞬間回覆藥劑才勉強撐過來。
當歷經艱險,終於站在最終BOSS房間那扇刻滿齒輪浮雕的巨大金屬門前時,蘇牧看了一眼自己的狀態。
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