第一,所有機關在真正觸發前,都有能量或機械的“預熱”徵兆,只是徵兆的形式和時長因機關型別和難度而異。
第二,大多數陷阱的攻擊都有固定的模式或節奏,一旦摸清,就可以預判。
第三,某些機關之間存在微弱的“聯動”或“衝突”,利用得好可以製造安全間隙。
“足夠了。。。。。。至少,夠我嘗試一次了。”
她重新站到通道入口,這一次,不是測試,而是真正的挑戰。
深吸一口氣,邁步。
第一波弩箭。側身,在藍光亮起的瞬間向左前方踏出兩步,剛好避開第一波最密集的箭矢,又處在散射區的邊緣。
翻滾躲開第二波,起身時匕首在牆壁某個鉚釘上輕點一下。這是她八小時測試中發現的一個小技巧:敲擊特定位置會干擾發射口的能量傳導,讓第三波弩箭延遲0。2秒射出。
就靠著這0。2秒,她從容穿過弩箭覆蓋區。
灼熱網格。在紅光出現的瞬間不退反進,向前衝刺三步,剛好在網格完全成型前抵達網格邊緣。高溫襲來時,她已經翻滾離開,只受到輕微的灼燒傷害。
釘板。深坑。長矛陣。。。。。。
每一步都走得小心翼翼,每一次閃避都精確到釐米。沒有那位存在那種行雲流水的瀟灑,更像是一個剛學會走路的孩子,顫巍巍地,卻堅定地向前。
三分鐘後,她通過了這條在噩夢難度下只需要十五秒就能穿越的通道。
渾身是汗,手臂和小腿有多處擦傷,體力消耗了三分之一。
但她笑了。
“做到了。。。。。。靠我自己。”
接下來的大廳,數十個人偶。
簡單難度下,這些人偶的動作更加笨拙,攻擊慾望更低。蕭魚兒沒有硬拼,而是利用大廳裡那些廢棄的金屬箱和機械殘骸,耐心地一隻只引過來擊殺。
戰鬥依舊吃力。她的技能銜接不夠流暢,傷害計算不夠精準,經常出現技能放空或傷害溢位的情況。
但至少,她能打了。
能看清人偶的攻擊前搖,能預判鋸片的旋轉軌跡,能躲開鑽頭的突刺,能在鉗爪抓來的瞬間翻滾脫身。
兩個小時後,大廳清理完畢。
蕭魚兒癱坐在地上,揹包裡的初級生命藥劑消耗了四瓶,體力藥劑喝了兩瓶。身上又多了幾處新傷。
但經驗條從15級78%漲到了79%。效率低得可憐,但這是完全屬於她的成長。
她沒有繼續推進到BOSS房間。
“今天的目標達到了。”她對自己說,“學會了觀察機關,適應了簡單難度的戰鬥節奏。不能再貪心,要保證體力恢復,要勞逸結合。。。。。。”
這是她從那位存在身上學到的。無論戰況多麼激烈,那位存在似乎總能精確計算體力和狀態的消耗,永遠留有餘地。
蕭魚兒退出副本,在谷地邊緣找了個相對隱蔽的角落,鋪開一塊撿來的破帆布,躺下休息。
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。。。。。。








