《真實遊戲?那我得狠狠操控你了》第93章 規則(1)

作者:嫁紗·7個月前

蘇牧一條條看下來,眉頭越皺越緊。

這些聊天內容,與其說是玩家在遊戲裡交流,不如說更象是一群真實的“轉職者”在組織戰術。

職業等級分明,目標清淅,甚至還有明確的分工和座標分享。

而且從對話中,他逐漸拼湊出了這個“萬族戰場”的一些基本規則:

首先,這裡的所有參與者,似乎都來自同一個省“江南省”。這或許意味著,還有其他戰區的存在。

其次,每個參與者都獲得了一個新技能:【傳送】。可以隨時傳送回主基地,但在戰鬥狀態或被攻擊時會打斷,冷卻時間一小時。主基地可以緩慢恢復狀態。

第三,戰場上有三個主要陣營(種族),彼此敵對。擊殺異族能獲得高額積分基礎3分,如果對方身上積分多,還能按比例獲得更多。

第四,擊殺怪物也能獲得積分,但分數隨怪物等級呈某種係數增長。。

第五,也是最關鍵的一點戰場上有幾種特殊的“副本”或“資源點”:

1

增益副本:每個陣營有兩個專屬副本,分別提供不同的團隊增益效果。比如“酸液巨蜥”提供攻擊附帶持續傷害的“酸蝕”效果;

“蒼藍石象”提供技能冷卻縮減和魔力恢復加速的“靈風”效果。這些副本難度極高,直接就是“噩夢難度”,每個陣營同時最多隻能有三支隊伍進入,而且敵對種族也可以入侵爭奪。

2

小型秘境:位於三方交界處,不限進入人數。裡面有一隻“首領級”怪物,擊殺後能為全隊提供屬性加成。這隻怪物會隨著時間推移越來越強,一隻首領怪物。

3

世界boss:同樣位於交界處,不過和小型秘境相隔為一上一下,相距至少半個小時的路程,滿級30級。擊殺後為全隊提供經驗、積分、屬性三重加成。這是競爭最激烈的局域。

第六,積分排名機制殘酷:

戰場結束時,積分排名第一的陣營,將直接吸收第二名和第三名陣營總積分的10和20,同時還能吸收對方10和20的經驗值。

這意味著會掉級。

更可怕的是,積分在戰場中還有另一個重要用途:在主基地的“戰場商人”處購買戰場專屬裝備。

這些裝備屬性強大,對戰場內的怪物有額外壓制效果,而且屬於不佔據裝備欄的裝備。可以所非常強大。但這有一個關鍵限制只有在最終結算後,積分足夠支付裝備價格,裝備才會永久歸屬於你。如果積分被扣除後不足,已購買的裝備會被強制回收。

換句話說,你可以用積分購買強力裝備去戰鬥,但如果最後排名不佳、積分被扣,那麼裝備也會被回收。

“這機制”蘇牧眼睛亮了起來,“有點意思。”

他想起了早年玩過的一些oba遊戲和大型戰場遊戲,但眼前這個設計顯然更復雜、更殘酷。

提前投資還是穩健積累?爭奪高風險高回報的boss,還是穩紮穩打刷小怪?組強力隊伍快速滾雪球,還是先保證生存?

每一個選擇都可能影響最終結果。

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