不過他現在也不在乎這點小錢,積分才是硬通貨。
他操控蕭魚兒,無視了周圍或驚豔、或好奇、或探究的目光,徑首朝著廣場北側一棟最為高大、門口懸掛著劍與盾徽記的石質建築走去......
那裡就是戰場地圖上標註的【軍需處】,也是用積分兌換戰場裝備的地方。
......
蘇牧操控著蕭魚兒,穿過略顯喧囂的廣場,來到北側那棟最為顯眼的石質建築前。
石牆上嵌著刀劍與盾牌的浮雕,門前懸掛的金屬徽記在午後的陽光下泛著冷硬的光澤。這裡便是【軍需處】。
推門而入,內部空間比外面看起來更加寬敞。
厚重的木質櫃檯後,坐著一個戴著陳舊皮帽、蓄著花白長鬚的老者。他穿著洗得發白的舊軍裝,眼神有些渾濁,正低頭擦拭著一把匕首,聽到有人進來,頭也不抬地用沙啞卻清晰的嗓音例行公事般說道:
“我叫曼巴肯,有什麼可以幫助你的嗎?”
蘇牧剛想搭話,就看見旁邊另一個剛進來的玩家(或NPC)湊到櫃檯前,曼巴肯同樣抬起頭,用一模一樣的語調和句子重複了一遍:“我叫曼巴肯,有什麼可以幫助你的嗎?”
“果然是固定對話的商店NPC。”蘇牧撇撇嘴,不再試圖互動,首接點開了彈出的虛擬商店介面。
介面設計簡潔,裝備分為六大類,用醒目的圖示和顏色區分,風格讓蘇牧瞬間聯想到了某些MOBA遊戲:
移動(綠色靴子圖示):主要提供移速、脫戰加速、減速抗性等。
攻擊(紅色劍刃圖示):物理攻擊力、攻速、暴擊、護甲穿透、吸血等。
法術(藍色法杖圖示):法術強度、冷卻縮減、法力回覆、法術穿透等。
防禦(黃色盾牌圖示):生命值、護甲、魔抗、傷害減免、生命回覆等。
輔助(白色十字圖示):治療增強、護盾強度、光環效果、團隊增益等。
打野(橙色爪痕圖示):對怪物傷害加成、生命偷取(僅對怪物)、懲戒技能、經驗獲取等。
每一大類下都有數件可購買的裝備,從基礎小件到合成大件一應俱全,甚至能看到清晰的合成路線圖。
蘇牧粗略掃了一眼價格,心中剛剛因七千積分升起的豪情頓時涼了半截......這些裝備的價格,普遍比他記憶中同類遊戲裡的價格高了十倍不止!
一件基礎小件往往就要一兩千積分,而合成大件動輒上萬甚至數萬!
“還以為七千很多,結果連個大件都買不起......”蘇牧有點無語。
不過想想也是,這戰場持續三天,積分獲取渠道多樣,如果裝備太便宜,後期積分就氾濫了。
高門檻才能體現稀有裝備的價值。
作為刺客,他自然優先關注【攻擊】類裝備。
琳琅滿目的圖示和屬性描述劃過,一件排在前列的裝備立刻吸引了他的目光:








