《真實遊戲?那我得狠狠操控你了》第104章 我可以(1)

作者:嫁紗·7個月前

而在蘇牧操作的這兩個小時。

蕭魚兒並未如往常般只是被動地“觀看”或陷入純粹的恐懼。

一種前所未有的專注,在她意識深處萌發。

她強迫自己從那血腥高效的殺戮中抽離出情緒,將全部心神投入到觀察與理解之中。

她像一塊乾涸到極致、瘋狂汲取水分的海綿,拼命記憶、解析著每一個細節。

她看到那位存在如何根據鬣犬族戰士肩膀肌肉的細微隆起、武器揮動的初始角度,甚至在技能光芒尚未亮起的剎那,就提前進行閃避或格擋。

比如那種持斧精英的【順劈斬】,起手式是右腿後撤、重心後移,斧頭會有一個短暫的後搖蓄力;而持盾者的【野蠻衝撞】,則是低頭、雙肩前聳的瞬間。

那位存在幾乎是在這些前置動作完成的同一刻,【暗影步】或【翻滾】的方向就己經選定。

她注意到,那位存在極少讓技能處於純粹的冷卻等待狀態。

一次【割喉】出手後,無論是否擊殺,身體總會藉助攻擊後搖的慣性,自然地調整到下一個利於【刺擊】或走位的位置。

【暗影步】不僅僅用於突進或逃生,更多時候是用來重置普攻間隔、取消技能後搖,或是在狹小空間內瞬間改變受擊面,讓圍攻者的攻擊落空或互相干擾。

整個戰鬥流程如同編織好的樂章,每個音符(技能/普攻)都落在最恰當的節拍上,流暢得令人窒息。

而 在同時面對多個敵人時,那位存在的攻擊順序並非一成不變。施法者永遠是第一優先順序,其次是對團隊增益或控制能力強的單位。

更恐怖的是 泥潭的溼滑、岩石的阻擋、甚至怪物屍體倒下形成的短暫障礙,都被巧妙地納入了戰鬥考量。

一次看似狼狽的翻滾,恰好讓追擊者的重錘砸在凸起的石頭上,引發短暫僵首;一次後退,將敵人引入更加狹窄的區域,限制其多人同時展開攻擊的可能。

這些都是她在學院訓練、課本知識甚至自己苦練中,都未曾如此清晰、如此係統地見識過的“實戰藝術”。

以往那位存在操控她時,她更多感受到的是結果帶來的震撼,而這一次,她開始嘗試理解“過程”,拆解那些令她眼花繚亂的操作為一個個可以琢磨的“技術動作”。

“原來......可以這樣預讀對方的攻擊。”

“技能之間,竟然可以這樣銜接取消後搖......”

“面對圍攻時,不是硬抗或亂跑,而是要主動製造混亂和單挑機會......”

無數的念頭在她腦海中碰撞、融合。

她如飢似渴地吸收著,對比著自己過去的笨拙操作,心中既有豁然開朗的明悟,也有對自身差距更清晰的認知。

“如果是我......面對那隻斧手,我能提前看出【順劈斬】的起手嗎?看出了,我的身體反應跟得上嗎?”

“技能銜接......我好像總是打完一套就愣一下......”

“或許......我真的可以嘗試一下?不,不是嘗試,我必須做到!我不能永遠只是提線木偶!”

一種強烈的、混合著學習渴望與自我證明衝動的火焰,在她心底燃起。她開始在心中默默模擬,假想自己操控身體,該如何應對剛才看到的那些戰鬥場景。雖然只是空想,但一種奇異的熟悉感和“我能做到”的信心,竟在緩慢滋生。

而就在這時,那股浩瀚的操控意志,如同退潮般悄然消散。

身體的控制權,毫無預兆地、完整地迴歸了。

。了住愣兒魚蕭

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