但遊戲畢竟是遊戲,為了平衡性和玩家體驗,這種基本的敵對單位提示機制還是存在的。
這相當於給他開了個“有限透視”的外掛,讓這些埋伏的效果大打折扣。
不過,這並不影響他對遊戲AI設計水平的評價。能根據局勢變化、仇恨目標,針對性佈置陷阱,這AI的戰術邏輯己經相當高階了。
“讓我看看火蟻族在打什麼算盤。”蘇牧沒有驚動這些伏兵,悄然退走,轉向火蟻族控制區的後方。
按照他的推演,火蟻族此刻的最優策略,應該是將主力隱藏在更後方,甚至可能埋伏在人族側翼或撤退路線上。
一旦人族和鬣犬族在小龍爭奪中兩敗俱傷,他們就能以最小的代價收拾殘局,同時背刺人族,獨佔龍魂。
然而,當他小心翼翼地將火蟻族後方可能的藏兵區域偵查了一遍後,眉頭卻緊緊皺了起來。
小地圖上,代表火蟻族單位的紅點......太少了。
只有零星兩三個,分散在很邊緣的位置,看起來更像是觀察哨或通訊兵,完全不是主力埋伏該有的密度。
“主力不在後方?”蘇牧心中疑惑更深,“那他們的人去哪兒了?總不可能真的只派這點人來參與小龍爭奪吧?”
放棄龍魂?
這不符合火蟻族之前展現出的侵略性和算計。
讓人族和鬣犬族死鬥,自己坐收漁利是沒錯,但前提是“漁利”得包括龍魂本身!沒有龍魂增益,只是削弱兩個競爭對手,對火蟻族來說收益不夠大,風險卻不小......萬一鬣犬族擊潰了人族,騰出手來,下一個目標就是他們。
一個擁有一定謀略的指揮官,不可能看不到這一點。
這遊戲的AI邏輯既然能設計出結盟、埋伏,就不可能犯這種低階錯誤。
除非......
蘇牧的目光,不由自主地投向了地圖上方,那片被更濃郁戰爭迷霧籠罩、標記著猙獰骷髏圖示和“30”字樣的區域。
遠古巨龍巢穴。
那個現階段理論上難以挑戰的30級世界BOSS。
“這個時間點......小龍即將重新整理,人族和鬣犬族的主力都被牽制在這裡......”一個大膽的猜想如同閃電般劃過蘇牧的腦海,讓他呼吸微微一滯,“火蟻族的目標,該不會是......去偷大龍吧?!”
這個想法太過驚人,甚至讓他自己都愣了幾秒。
現階段挑戰30級世界BOSS?即便火蟻族防禦出眾,也絕對是九死一生,要付出慘重代價。但......如果成功了呢?
遠古巨龍提供的增益,遠超小龍!
不僅能大幅提升全屬性攻擊力和積分獲取效率,更關鍵的是,擊殺方會在接下來的12小時內,在己方水晶基地以及三條主路的路徑上升起“巨龍守護雕像”。
這些雕像擁有真實視野(破隱)、超遠射程和強大的攻擊力。








