大龍巢穴,裂谷中央。
戰鬥,或者說單方面的“攻略”,正在進行。
蘇牧全神貫注,手指在鍵盤上飛舞,眼睛緊緊盯著螢幕。
遠古巨龍的攻擊模式逐漸清晰:
【龍炎天墜】:巨龍昂首向天,短暫蓄力後,天空中會落下密密麻麻的熾熱火球,覆蓋大片區域。但每個火球落地前,地面都會提前出現一個清晰的紅圈預警。對蘇牧來說,預判和走位避開這些紅圈,並不算太難。
【地裂橫掃】:巨龍揮動它那岩石般的手臂,或甩動部分露在外面的龍尾,對身前扇形區域進行猛烈的物理掃擊。動作前搖明顯,範圍雖大,但憑藉【暗影步】和【翻滾】的靈活位移,蘇牧總能險之又險地擦著攻擊邊緣躲開。
【投擲巨石】:巨龍會從身邊抓起巨大的焦黑岩石,猛地投擲而來。速度較快,但彈道清晰,同樣可以依靠快速反應進行規避。
唯一比較麻煩的是【劇毒沼澤】:巨龍偶爾會毫無徵兆地朝腳下或隨機區域噴吐一口墨綠色的粘稠毒液,瞬間形成一片持續造成傷害和減速的毒潭。這個技能沒有明顯前搖或地面預警,只能靠反應硬躲或硬抗。
好在毒潭的瞬間傷害不算離譜,憑藉【吸血之鐮】的高額吸血和自身現在的恐怖攻擊力加上暴擊機率,每次被毒潭蹭到損失的血量,都能在後續幾次攻擊中快速吸回來。
“果然......”蘇牧一邊操作,一邊心中瞭然,“這大龍的機制,本質上和很多遊戲裡的團隊副本BOSS類似,技能威力巨大,但都有應對方式。它最難的地方,從來不是單挑,而是在於‘爭奪’。”
想象一下,如果是正常情況,這裡至少有兩支甚至三支滿編精英團隊在互相廝殺、干擾、爭搶仇恨和輸出環境,同時還要應對巨龍的全屏技能。那才是真正的地獄難度。
而現在,他相當於在一個絕對安靜、無人打擾的“單機模式”下,挑戰一個機制固定的BOSS。只要熟悉了技能,屬性達標,操作跟得上,理論上確實可以單人攻略。
“這還得‘感謝’火蟻族的戰略轉向,把水攪得更渾,吸引了所有火力。”蘇牧心中暗想。
同時,他也不得不再次讚歎這遊戲AI設計的精妙......正是因為有火蟻族這種會玩陰謀、搞戰略調動的“智慧”對手存在,才會創造出眼下這種看似不可能的空檔期。
戰鬥平穩地持續著。
巨龍的血量極其雄厚,但在穩定而高效的輸出下,那條長長的血條,正以緩慢但堅定不移的速度,一絲一絲地下降。
估算一下,按照這個速度,大概需要十五到二十分鐘,就能將它磨死。
這無疑是一場持久戰,考驗著操作的精確性、技能的迴圈、以及耐心的比拼。
蘇牧深吸一口氣,眼神更加專注。
時間,在裂谷中狂暴的龍吼與匕首破風的銳響中,悄然流逝。
與此同時,戰場另一側,人族基地外圍,己是烽火連天。
當黑壓壓的火蟻族大軍如同暗紅色的潮水般從東側密林中湧出時,遊蕩在那片區域的人族小隊甚至有一瞬間的愣神。
“火蟻族的兄弟?你們......這是做什麼?走錯方向了嗎?”
一名年輕的人族戰士下意識地開口,試圖溝通。
回答他的,是火蟻族前鋒毫不留情的利爪撕扯和酸液噴射。
“敵襲......!火蟻族叛變了!!”淒厲的叫聲劃破天際,但己經晚了。
第一波接觸的幾支人族小隊在驚愕中迅速被淹沒,連像樣的抵抗都沒能組織起來。
訊息如同野火般在人族頻道傳遞。
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