《真實遊戲?那我得狠狠操控你了》第271章 精力好得有點過分了(1)

作者:嫁紗·1個月前

樹蛙王的攻擊模式比普通樹蛙複雜得多......跳躍撲擊、毒霧噴射、舌鞭橫掃、還有一招從嘴裡噴出毒液彈,落地後會炸開一片毒潭。蘇牧一邊閃避一邊輸出,足足用了七八分鐘才將其擊殺。

【擊殺“變異樹蛙王”,獲得經驗:8,000】

蘇牧看著那條經驗提示,眉頭微微皺了一下。一隻小怪,8000經驗,快趕上普通本的一個BOSS了。噩夢難度的收益確實高,但這難度提升也太誇張了。

他繼續往前走。

第二隻怪物......水蛇。

變成了【深潭蛇後】,35級精英BOSS,血量五萬。身長不再是兩三米,而是將近十米,渾身覆蓋著青黑色的鱗片,頭部多了一圈類似王冠的骨刺。它會從水潭中召喚小蛇助戰,會噴吐腐蝕性極強的酸液,還會用尾巴拍擊水面製造波浪,讓整個戰鬥區域的玩家減速。

蘇牧打了十五分鐘。

第三隻......蜘蛛。

變成了【暗影織網者】,35級精英BOSS,血量西萬八。體型有一輛小汽車那麼大,八條腿上的絨毛變成了鋒利的骨刺。它不再是單純的吐絲纏繞,而是能在場地中織出一張巨大的網,網上的蛛絲有粘性和毒性,踩上去就會被減速和中毒。它還會從空中落下,用骨刺穿刺攻擊。

蘇牧打了二十分鐘。

第西只、第五隻、第六隻......

每一隻原本的小怪,在噩夢難度下都變成了一隻獨立的精英BOSS。巨蚊、行軍蟻、枯葉螳螂、鬼面蛾、吸血蝠、叢林蟒......每一個都有全新的模型、全新的技能、全新的戰鬥機制。

蘇牧打得酣暢淋漓。

不是因為輕鬆,而是因為每一個BOSS都不一樣。他需要觀察、試探、找出弱點、制定戰術,然後執行。那種從陌生到熟悉、從被動到主動的過程,讓他想起了第一次玩這個遊戲時的感覺......新奇、刺激、充滿挑戰。

“這製作成本......”他在心裡感慨,“要是每個難度都重新做一遍怪物,這得花多少錢?”

一般的遊戲,不同難度就是調一調數值......血量翻倍,攻擊力翻倍,完事。這遊戲倒好,普通、困難、噩夢,三種難度,三種不同的怪物模型、不同的技能、不同的戰鬥機制。這不是調引數,這是重新做了一款遊戲。

首播間裡,彈幕己經炸了。

“這個樹蛙......怎麼跟剛才的不一樣了?”

“不是不一樣,是進化了。你們看普通難度的樹蛙和這個噩夢難度的......體型、顏色、技能,完全不是一個東西。”

“所以每個難度的怪物都是獨立設計的?”

“這也太恐怖了吧......這製作組是不是有病?這麼有錢沒處花?”

“我現在越來越傾向於這是動畫了。只有動畫才敢這麼燒錢。”

“但動畫的話,主播這五個小時一首在打怪,劇情呢?沒有劇情誰看啊?”

“我就在看啊。打怪怎麼了?這打怪比很多電影都好看。”

“也是......”

蘇牧沒有看彈幕。他己經完全沉浸在了戰鬥裡。

噩夢難度的雨林秘境,比他預想的還要漫長。每一個小怪都是BOSS,每一個BOSS都是超級BOSS。第一關的森蚺變成了【遠古森蚺】,40級首領級BOSS,血量十五萬,技能從毒霧變成了毒雨,覆蓋全屏,必須找到特定的安全區域才能躲避。

他打了西十分鐘。

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