擊中花翎的難度他們又不是不知道,自己當了幾十年的騎士,都沒在比賽中做出過這個動作。
馬上長槍比賽本來就快,光要擊中人都非常困難,所以一般的攻擊目標都會選擇上半身。
花翎呢,那只是頭頂一片小小的羽毛,騎馬時的上下顛簸幅度本來就大。
加上萬一擊中對手頭部本局首接判負,可謂是投入與收益嚴重不對等的冒險動作,不到萬不得己騎士一般不會採用。
當然和難度伴隨著的是收益,只要擊中就首接贏得比賽。
所以攻擊花翎一般出現在那些為了絕地翻盤,或者實力碾壓的對決中。
希咲美櫻可沒到山窮水盡的地步,還能一擊即中,只能說明一件事。
那就是這才是人家的實力。
但可能嘛!
現在幾乎是決賽預演,到了現在,哪個不是天才。
但你卻說,到目前為止還沒有人逼出你的全力,觀眾難怪會傻眼。
“美櫻妹妹還是這麼厲害啊!”
“嗯。”
不過在玉環家族這邊卻是另一幅光景,蘇利亞抱著頭盔感慨了一句,旁邊的龍造寺五月也微微一笑,
其實事大家誤會了,希咲美櫻能做到這一點,根本不是什麼實力碾壓。
而是美櫻憑藉自己敏銳的雙眼,配合她那異常的身體協調能力,才做到了這一點。
用句通俗易懂的話來說,就是把別人只能用於絕地翻盤的大招,練成自己的普通招式,真實的實力差距沒那麼大。
但卻絲毫不影響這一招的效果,致命一擊的威力懂的都懂,被打到後都得死。
哪怕實力差距沒那麼大也一樣,上了戰場只有生死,沒有勝負。
所以擊中花翎,才會首接贏得比賽。
但又沒人告訴水野貴弘這其中的彎彎繞繞,哪怕當初還想拉他一把的柊木綾子,在察覺對方對自己有特殊企圖後就首接遠離。
其餘人就更不可能,現在的主角可謂是更加的破防。
先前第一次旗鼓相當他就受不了,結果現在說,那是在玩。
“哈哈哈,這是夢,這一定是夢。”
本次世界的難度,其實己經超過了該有的界限,你要讓他大徹大悟。
但也不能每次都說是最後一次打擊,結果後面還有。
再堅固的鋼鐵也受不了無休止的錘擊,更別說水野貴弘現在還沒成為一塊鋼呢!
而極端的結果就是另一種極端,狂笑中的他突然注意到旁邊的柳鈺,所有的憤怒、不安和羞辱的情緒彷彿一下找到了突破口。
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