技能書絕對是稀缺掉落,可在難度最低的初始副本,居然能出這種好東西?
思緒翻飛間,方遠彎腰撿起懸浮的技能書,指尖觸碰的瞬間,面板彈出資訊。
技能:召喚烏鴉(召喚法術)
消耗法力值,召喚無法被攻擊的幻影烏鴉,造成一定次數的物理傷害後消失。
(未學習技能,無法檢視詳細資訊)
召喚技能!
方遠沒有半分猶豫,直接選擇學習。
至此,他初始的兩個主動技能欄徹底填滿。
心念一動,立即檢視技能具體資訊:
召喚烏鴉:法力消耗5,冷卻5秒,召喚無法被攻擊的幻影烏鴉發起攻擊,物理傷害5+100%玩家物理攻擊,攻擊10次後自動消失,召喚上限5。
熟悉的技能機制,讓方遠瞬間想起某款古早遊戲裡的職業技能,心頭一陣瞭然。
他轉身朝著起始點走去,方才探索時便發現,離開副本的傳送觸發點,只在起始點的魔法陣區域。
行走途中,方遠沉心思考新技能帶來的資訊與影響。
這“遊戲”從未強制限定玩家職業,卻會根據技能選擇與搭配,自然形成專屬職業體系,而他此刻,已是實打實的召喚職業。
從召喚烏鴉的技能特性,也能窺探出召喚類技能的不同分支——
這技能和馴獸術截然不同。
法術召喚類技能,召喚數量並未計入玩家的召喚上限,和馴獸術召喚的永久存在。可成長的召喚獸完全兩回事,這類法術召喚,靠的是攻擊次數或持續時間限制存續。
再看傷害描述,固定物理傷害+玩家百分比物理傷害,不難預想,後續定然也有魔法傷害的召喚技能,甚至可能出現繼承玩家血量。防禦的召喚類技能。
這些特性,註定會主導召喚職業玩家的屬性加點方向。
(資料僅作初期參考,後期不會頻繁羅列,避免數值崩壞)
玩家:方遠
等級:0
生命值:300,法力值:100(升級+50生命值。+20法力值)
物理攻擊:3,魔法攻擊:0
物理防禦:2,魔法防禦:0
力量(1:2物理攻擊/負重)。智力(1:2魔法攻擊/技能效果)
精神(1:5法力值/1:1魔法防禦)。體質(1:5生命值/1:1物理防禦)
升級獲得5點基礎屬性點
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