《遊戲降臨,馴獸召喚開局》第2章 召喚烏鴉,歐氣爆棚(1)

作者:空之幻想·7個月前

技能書絕對是稀缺掉落,可在難度最低的初始副本,居然能出這種好東西?

思緒翻飛間,方遠彎腰撿起懸浮的技能書,指尖觸碰的瞬間,面板彈出資訊。

技能:召喚烏鴉(召喚法術)

消耗法力值,召喚無法被攻擊的幻影烏鴉,造成一定次數的物理傷害後消失。

(未學習技能,無法檢視詳細資訊)

召喚技能!

方遠沒有半分猶豫,直接選擇學習。

至此,他初始的兩個主動技能欄徹底填滿。

心念一動,立即檢視技能具體資訊:

召喚烏鴉:法力消耗5,冷卻5秒,召喚無法被攻擊的幻影烏鴉發起攻擊,物理傷害5+100%玩家物理攻擊,攻擊10次後自動消失,召喚上限5。

熟悉的技能機制,讓方遠瞬間想起某款古早遊戲裡的職業技能,心頭一陣瞭然。

他轉身朝著起始點走去,方才探索時便發現,離開副本的傳送觸發點,只在起始點的魔法陣區域。

行走途中,方遠沉心思考新技能帶來的資訊與影響。

這“遊戲”從未強制限定玩家職業,卻會根據技能選擇與搭配,自然形成專屬職業體系,而他此刻,已是實打實的召喚職業。

從召喚烏鴉的技能特性,也能窺探出召喚類技能的不同分支——

這技能和馴獸術截然不同。

法術召喚類技能,召喚數量並未計入玩家的召喚上限,和馴獸術召喚的永久存在。可成長的召喚獸完全兩回事,這類法術召喚,靠的是攻擊次數或持續時間限制存續。

再看傷害描述,固定物理傷害+玩家百分比物理傷害,不難預想,後續定然也有魔法傷害的召喚技能,甚至可能出現繼承玩家血量。防禦的召喚類技能。

這些特性,註定會主導召喚職業玩家的屬性加點方向。

(資料僅作初期參考,後期不會頻繁羅列,避免數值崩壞)

玩家:方遠

等級:0

生命值:300,法力值:100(升級+50生命值。+20法力值)

物理攻擊:3,魔法攻擊:0

物理防禦:2,魔法防禦:0

力量(1:2物理攻擊/負重)。智力(1:2魔法攻擊/技能效果)

精神(1:5法力值/1:1魔法防禦)。體質(1:5生命值/1:1物理防禦)

升級獲得5點基礎屬性點

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