《遊戲降臨,馴獸召喚開局》第19章 勇士難度,副本變化(2)

作者:空之幻想·8個月前

【初級生命恢復藥劑】

效果:使用後每秒恢復10點生命值,持續30秒(不可疊加)

總計恢復:300點生命值

“這東西對持續刷本的玩家來說可是剛需。”方遠心中瞭然,不是所有玩家都有他這樣的高恢復屬性,光靠自然回血根本撐不住高難度副本的消耗,“看來恢復藥劑是勇士級才開始掉落的。”

繼續刷小怪,花費一些時間,剩餘5組也是被順利清除。

掉落了2瓶藥劑,和一件白色裝備。

繼續推進,下一組怪物被引動時,方遠突然發現了異常——當渡鴉靠近骷髏劍士時,遠處的骷髏弓箭手竟然同步行動了,顯然不是單純的範圍仇恨吸引。

“怪物的行動模式變了,精英和BOSS會聯動!”

話音未落,骷髏弓箭手的攻擊已率先抵達,一道魔法光箭射中黏土石魔,-32的傷害飄起。

緊接著,火焰箭呼嘯而至,-71的火紅色傷害伴隨著-6/秒的灼燒效果,黏土石魔的血量瞬間掉了一百多。

“傷害果然提升了!”方遠眉頭微蹙,黏土石魔雖然皮糙肉厚,但動作太過笨重,面對遠端攻擊幾乎無法躲。

“小黃,你去單挑BOSS!”

“嗷!”小黃做出回應。

他當機立斷下達指令,三隻骷髏劍士的血量高達3000,而三隻正好在黏土石魔能夠拉住仇恨控制範圍內,而骷髏弓箭手5000的血量交給小黃處理就好,讓他更加熟練各種戰鬥模式。

渡鴉的攻擊落在持盾的骷髏劍士身上,傷害進一步降低——-19。-17。-17,顯然骨盾的防禦效果比普通骷髏的要好上不少。

反觀骷髏劍士的反擊,-38。-42。-39的傷害不斷從黏土石魔身上冒出,方遠當前660的血量和黏土石魔1320的血量,根本經不起長時間消耗。

“好在召喚物陣亡後只需5分鐘冷卻,撐過這波問題不大。”他暗自慶幸,同時也意識到自身技能的匱乏,“要是有治療技能。增益BUFF或者減益技能就好了,現在的輸出手段還是太單一。”

方遠不禁聯想到正常的三人組隊配置,如果是戰法牧組合來打,肯定要先集火解決骷髏弓箭手,畢竟遠端高傷害太棘手。

至於這三隻骷髏劍士,或許可以在墓園外挖個陷阱坑洞限制它們的行動,再回頭慢慢清理。

不過他也清楚,挖出能困住精英怪的坑洞,必然要耗費大量時間,對 solo玩家來說並不現實。

相較於方遠這邊樸實無華的硬抗,小黃和骷髏弓箭手的戰鬥則顯得驚險又激烈。

小黃仗著超凡的靈活性,在月光下不斷騰挪躲閃,骷髏弓箭手2秒一次的普通攻擊,哪怕夾雜著火焰箭技能,對它來說也不難規避——若是玩家操作,只要反應夠快。注意力集中,同樣能躲開大部分攻擊。

“這BOSS的機制不算複雜,主要還是屬性高出玩家。可一旦作為複數精英怪出現,在配合上BOSS的存在,難度就會呈幾何級數上升。”方遠觀察著戰局,心中有了猜測,“王者級副本,恐怕會出現全新的BOSS,而不是單純增強現有怪物屬性。”

由於需要頻繁躲閃,小黃的攻擊頻率有所降低,但六層毒素疊加完畢後,每秒30點的持續傷害如同跗骨之蛆,不斷吞噬著骷髏弓箭手的生命值。

1分鐘有1800的傷害。

再加上30秒一次的迅猛爪擊和魔力煥發加持,不到三分鐘,骷髏弓箭手的血量便見了底。

隨著一聲淒厲的骨裂聲,骷髏弓箭手轟然倒地,一道璀璨的光芒驟然從它的殘骸中迸發,一張泛著柔和微光的卡片緩緩浮現在半空,吸引了方遠的全部注意力。

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