初始武器雖然有弓箭選擇,但根據網上了解到的情況,選擇這個武器的人非常少。
畢竟選了,和其他武器不同,那是肯定要選初始武器技能精通的。
其他的武器,就算沒有精通技能,但揮砍也是會的,但弓箭這東西沒有練習過和相關基礎,能不能射中都是一個問題。
不過怎麼說也是紫色裝備,收入個人揹包當中。
戰鬥還在繼續。現在看來只需要穩紮穩打即可。
主要還是方遠的傷害足夠高,如果傷害低,時間拖久了,變數也會比較大。
骷髏劍士的數量足夠多,黏土石魔還沒有到冷卻時間,不能讓其再次陣亡。
橡木之靈的作用就體現了,緩慢癒合技能隨即使用,一道柔和的光波迅速蔓延開來。
+30。+30的綠色加血數值在黏土石魔的身上不斷浮現,這個技能持續10秒,總計可以治療300的血量,而且冷卻時間同樣只有10秒,幾乎能做到治療效果消失後立刻銜接下一次使用,剛好能穩住黏土石魔的血線。
當黏土石魔第二次陣亡觸發爆炸傷害的時候,戰場中已經只剩下6只骷髏劍士了。
方遠依舊在來回跑動拉扯仇恨,避免任何一隻怪物脫離攻擊範圍。
“又出貨了!”
一道熟悉的光芒再次在怪物正在消散的屍體旁浮現。
深淵難度的掉落率果然高,這還只是普通精英怪,要是到了BOSS階段,說不定能掉落比紫色裝備品質更高的道具。
這一次掉落的不是裝備,而是一張卡片。【組隊卡:可與兩名玩家組成小隊挑戰副本。(3/3)】——又是一張組隊卡。
方遠順手將卡片收入揹包,繼續清剿剩餘的怪物。
前後花了二十幾分鐘的時間,才將十隻骷髏劍士全部解決,最終收穫了三件掉落物:一件裝備。一張剛剛入手的組隊卡,還有一樣消耗品。
【小麵包:可食用,提供飽食度,可恢復100生命值和法力值。】
竟然還會掉落食物類道具?
方遠微微一愣,相較於恢復生命值和法力值的效果,他反而更看重“可食用。恢復飽食度”這一點。
現實中的物品雖然可以帶入副本,但僅限隨身攜帶,無法放入個人揹包。
如果在副本中奮戰的時間過長,食物消耗就會成為大問題。
就好比有人挑戰深淵難度,未必是打不過怪物,只是每解決一隻怪都需要花費大量時間,後勤食物的儲備就必須考慮到位。
哪怕實在無法通關副本,只要在副本中找個安全的地方躲起來也能存活,核心問題就是解決食物短缺。
甚至以後出現更復雜。更耗時的副本,這種食物類掉落物說不定會成為剛需。
方遠只是稍微思索了一下這個方向的可能性,便不再深究,轉而將注意力放在了下一個目標——骷髏騎士身上。
解決骷髏騎士的過程不算複雜,除了血量比骷髏劍士高出不少之外,並沒有其他特殊機制,無非是花費的時間更長了一點
。面對上萬血量的骷髏騎士,方遠足足用了十一二分鐘才將其擊敗。
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