劍光落下,最後一隻哥布林發出淒厲的嘶鳴,倒在地上化為消散的光點。
方遠收劍而立,目光掃過戰場,心中已有定論:這些哥布林雖動作連貫,卻始終遵循著一套固定的行動邏輯,並非擁有自主意識的“生命”。
但這並不意味著副本中全是此類傀儡。
初始副本的經歷早已提醒過他,副本深處或許藏著真正能夠交流的生命體。
不過眼下,他更在意的是戰利品的歸屬。
走上前翻動哥布林殘留的屍體,方遠快速清點掉落物——沒有期待中的紫色裝備,只有一件藍色裝備和三件白色裝備,其餘便是幾瓶恢復藥劑,以及兩種副本專屬材料:鐵礦石和銅礦石。
那件藍色裝備是粗製皮甲,屬性中規中矩:物理防禦+18,體力+5,需求等級7級。
戰鬥徹底結束後,方遠才仔細打量起這片區域。
副本並未提示通關,顯然還有殘餘的哥布林未被清理。
空氣中瀰漫著一股難以言喻的難聞氣味,混雜著血腥與腐臭。
“這個是!”方遠的目光落在哥布林熬煮的湯鍋上,瞳孔微微一縮——湯裡赫然漂浮著人類的殘肢。
而在不遠處,一片被鮮血浸透發黑的地面上,散落著不少碎骨與殘肢,經歷過亡靈墓園的戰鬥,他對人類骨骼的形態再熟悉不過。
旁邊還丟棄著破碎的防具。武器,甚至有幾樣人類的首飾。
這裡無疑是魔物巢穴,是必須被討伐的危險區域。
看到這一幕,方遠心中沒有絲毫波瀾,反而迅速思索起來:這是副本自帶的背景故事?還是隱藏劇情的伏筆?若是後者,會不會掉落任務卡?或者在更高難度的副本中。
想再多也無用,當務之急是清理剩餘的怪物。
方遠召喚出小黃,讓它仔細嗅聞哥布林的氣味並牢牢記住,隨後一人一獸循著氣味帶著召喚物,朝著副本各處進發。
有了小黃的追蹤,剩餘的哥布林被逐一清剿。
沒過多久,系統提示音響起,哥布林洞窟普通難度正式通關,冒險級難度解鎖。
退出副本,方遠回到了家中。
“耗時一小時十七分鐘。”他低聲自語,覆盤著這次副本體驗,“難度不算高,但地形比亡靈墓園複雜得多,怪物數量也更多,且分佈零散,光找路和趕路就花了不少時間。”
若是組隊進入,倒是可以分頭清理沿途的哥布林,能節省不少時間。
不過普通難度的危險性較低,要不要直接挑戰高難度?
思忖片刻,方遠放棄了這個想法。
他打算先刷幾次亡靈墓園的深淵難度,進一步提升裝備強度。
這次哥布林洞窟普通難度的通關獎勵,讓橡木之靈升到了5級。
雖說經驗需要和召喚物分攤,但他刷本的效率遠勝普通玩家,若是通宵肝副本,升到10級也並非難事。
休整片刻後,方遠再次進入亡靈墓園的深淵難度。
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