接下來便是高效的輸出階段。
西五分鐘便能清理掉一隻蜘蛛小兵,可單憑刷這些小怪,顯然無法積攢起足夠可觀的個人積分。
方遠心裡還暗自琢磨,敵方陣營會不會有玩家前來狙擊,好讓他再賺上一筆積分。
事實證明,他顯然是想多了。
對方陣營的玩家根本不敢靠近,只敢在遠處遠遠張望一眼,便迅速撤離。
即便在其他區域撞見方遠一方玩家,也沒有爆發任何衝突,只是默契地遠遠避開。
陣營對抗本就是為了讓雙方玩家廝殺博弈,可並非所有人都願意以身犯險。
沒有必勝的把握,沒人會拿自己的性命冒險,除非觸發不死即戰的強制規則,否則人向來都是趨吉避凶。
既然擁有退出副本的機會,在毫無贏面的情況下,老老實實刷取個人積分,才是最穩妥的選擇。
眼下的局勢,正是如此。
倒是己方陣營有玩家過來檢視,見方遠正輕鬆輸出,簡單打了聲招呼。
他們告知方遠,己經完成對應任務、收集齊材料,成功召喚出精英怪,順便詢問這條路線是否需要協助。
方遠自然婉拒了幫助,也順勢詢問了他們那邊的情況。
所謂的野區裡,不僅分佈著野怪,還有可採集的材料,組隊行動難度並不算高,當然,前提是沒有玩家干擾阻攔。
一旦陷入陣營對抗,任務推進便會變得舉步維艱。
在方遠的推進下,戰線迅速前移,很快抵達冰霜蜘蛛的附近,終於可以著手解決這隻精英怪。
他心裡盤算著,這隻精英怪能換算成多少積分,而且這個副本的怪物經驗也頗為豐厚。
冰霜蜘蛛坐擁百萬血量,加之擁有冰甲等技能,抵禦了大量傷害,方遠耗費了十三分鐘左右,才將其斬殺。
“嗯?掉落了東西!”
一團微光泛起,冰霜蜘蛛龐大的身軀緩緩消散。
雖說蜘蛛小兵和精英怪都有掉落機率,但遠比常規副本的爆率低得多。
即便方遠的幸運不低,刷了大批小兵,也只掉落了些許蛛絲材料,換做其他玩家,收穫只會更少。
此次掉落的,是一塊散發著淡藍光暈的石頭。
冰凌石(編號1):冰屬性強化+3,按編號順序鑲嵌於裝備,可啟用冰凌屬性(1/3):造成冰屬性傷害時,有1%機率凍結目標,持續2秒,冷卻20秒,目標獨立計算。
“寶石居然還有套裝屬性?難道裝備可以開多個鑲嵌孔?”方遠看著屬性介紹,微微有些意外。
看來是有更高階的打孔道具,這枚冰凌石,理應算是高階掉落了。
他心中隱隱期待,不知是否會刷新出新的精英怪。
可惜事與願違,再無精英怪出現,或許是敵方自知不敵,放棄召喚,又或是將精英怪調去了其他路線。
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