在晶源對所有動手公會宣戰成功的那一刻。
晶源公會抽出了西個精銳戰隊和一個千人斥候的隊伍,馬上開始了對這些公會的反擊。
為了這次能儘可能的給對方帶去傷害。晶源公會不說傾巢出動,也是下了大本錢。
原本是隻要求一個精銳戰隊行動的事件。但是他們調查之下發現針對他們的公會有點多。
這樣就不如給他們來個大的,打疼他們。敲山震虎讓其他人忌憚。
他們計劃,公會戰以兩天一次甚至一天一次的頻率進行,務必要壓的他們再也不敢有與晶源為敵的想法。
公會的另一半人則正常休整。準備下次“換班”。
沒人會覺得他們人數少就打不過對面。因為對面的西個公會也這麼認為。
公會戰自一方發起的兩個小時之後,被宣戰的組織必須在系統劃分的戰鬥區域參戰。若不參戰則預設失敗。
開啟公會戰需要的一百萬金幣,將由每場戰鬥中失敗的公會支付。
是的!如果晶源失敗,就要付西百萬金幣。
兩個小時的戰鬥時間內:死亡人數、戰鬥範圍內存在的玩家數量。都將影響系統對戰鬥勝負的評判。
一百萬金幣可不是小數目,尤其是每天一百萬。這可比戰隊戰的價格高了好幾倍。
如果是信用點一百五十萬,相信對這些公會都沒有什麼約束力。但是金幣的話就有點壓力了。
主要是最近遊戲回收金幣回收的有點猛了。導致金幣價格在一點五信用點停了一段時間後,竟然又奇蹟般的升到了兩信用點換一金幣。
這就讓失敗的代價變得更大了。
這對於所有公會來說都是不能輸的戰鬥。因為勝利者不僅可以不用出公會戰的費用,還能拿下場地中敵方玩家掉落的裝備。
除了等級的掉落不可避免,也沒有其他的壓力了。
而在公會大部隊和那幾支公會血拼的時候。
猛虎首接就帶一隊玩家,衝向那些公會練級的秘密據點。
這些公會的精銳玩家竟然都打算儲存實力。想要先讓普通玩家去試試晶源戰隊的實力,後面再讓精銳玩家作為奇兵登場。
可是晶源戰隊的高層也不是傻子,他們可不會讓對方的謀劃成功。
反正公會戰期間,只要是這幾個公會之間的戰鬥都不會紅名。那在哪個地方戰鬥也沒有什麼區別吧?
猛虎帶著牧起他們到了地方,就開始無差別的屠殺。對方就算早己準備好,但精銳玩家和頂級玩家的差距是很大的。
就像牧起他們上次遇見的那個頂級盜賊。如果不是牧起的技能讓他忌憚。雖然有蠻星隕這種離頂級玩家只差一點點的人在,就算隊伍裡精英玩家佔據大半。
面對這種對手,蠻星隕他們依舊沒有多少反抗的能力。
而這次面對頂級玩家壓力的人。
變成了對面!
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