被穢土轉生出的死者,實力幾乎不可能達到生前的水平,因為穢土之身作為容器,在契合程度上永遠比不上生前的身體。
一個忍者多實力絕不僅僅在於經驗跟記憶,身體的血脈、體質同查克拉屬性,都是關乎實力發揮的重要因素。
就像原劇情中的中忍考試階段,大蛇丸穢土轉生出初代與二代對戰猿飛日斬。
千手柱間與千手扉間被穢土轉生後雖然保持著巔峰時期的樣貌,但一身實力受限於祭品,除了擁有不死特性,估計也就只有上忍水準。
第四次忍界大戰中藥師兜為了重現宇智波斑的巔峰時期特意改造祭品並添加了柱間細胞,雖然穢土轉生的身體在契合度上依舊不如原身,但當時穢土轉生之身的強度已經足夠支撐起宇智波斑的絕大部分實力。
穢土轉生的載體,同樣能影響到靈魂資訊的表達。
如果沒有藥師兜將祭品特殊改造,穢土轉生出的宇智波斑也應該是暮年形象,絕不會以巔峰時期的形態復甦。
有宇智波斑的先例在,渡邊徹在研究明白穢土轉生後,也大致瞭解了其中的原理。
每個人的靈魂資訊都龐大到難以想象,想要從靈魂資訊中擷取特定的片段,最好的方法就是塑造‘模具’然後過濾。
不符合‘模具’形狀的資訊都被過濾出去,而能留下的,自然就是需要的。
‘模具’的塑造,對渡邊徹而言完全沒有難度,影分身,簡直就是天然的模具胚子。
渡邊徹想要收集其他人的體質資訊改造自身,最安全的方法就是用複合分身做適配。
比如渡邊徹想要在自身水屬性的體質上新增風屬性,他只需要利用影分身完美復刻自己的體質資訊,然後不斷將其他具備風屬性體質的人物資訊疊加上去再不斷用風、水兩種屬性的查克拉沖刷即可。
風、水屬性的查克拉沖刷其實就是對資訊的過濾。
能量與資訊向來都是高度統一。
複合分身中無法承受兩種查克拉衝擊的資訊,那便是‘雜質’。
無法承受查克拉屬性的‘雜質’被排除,能夠留在複合分身中的資訊,自然就是風、水兩種體質的根本資訊。
這種操作對渡邊徹而言難度並不是很大,一直以來唯一制約渡邊徹展開實驗的,就是他沒有足夠的人物資訊可以使用。
想要找到契合自己體質,融合其他屬性還不會影響自身人物資訊卡,可以說幾乎沒有這種可能。
想要做到完美契合自身體質,就必須用大量的任務資訊不斷用複合分身融合過濾找出最優的資訊組合。
而這樣做,就需要大量的人物資訊。
本來僅靠契約獲取資訊早已無法滿足渡邊徹的計劃,而眼前出現在終端空間中的殘缺資訊,卻讓渡邊徹看到了完成實驗的曙光。
獲取體質資訊,對人物卡資訊是否完整沒有要求,反正是疊加到複合分身中,只有在查克拉沖刷下留存的資訊才是有用資訊,至於原人物卡如何,根本沒有意義。
對渡邊徹而言,獲取體質資訊,需要的只是人物卡數量,融合一個人過濾後得到的體質資訊,自然無法與融合一百人、一千人後得到的資訊相比。
想要得到最契合自身的體質資訊,自然是融合越多越好。
原本渡邊徹開闢諸多地圖場景只是單純為開發決鬥場功能增加使用者粘性收割查克拉,可現在看來,收割查克拉反而會是決鬥場最無關緊要的用處!








