組隊進行千人副本PVP只有各大忍村才能實現,
普通使用者使用副本功能,只能採取少數人組隊匹配或系統匹配模式。
破曉行動的軍演,使用的是PVP千人副本,兩支千人隊伍在隨即地圖中從探查,到接觸再到廝殺,
完美還原了真實的戰爭戰役。
透過直播和聊天室,忍村高層甚至可以實現外界指揮。
這是全新的戰場模擬演練,只要嘗試過一次,就沒有掌權者能拒絕這種左右戰場擺佈眾生的快感。
當然,這種真實戰爭模擬只會出現在五大忍村身上,只有五大忍村高層才有可能品嚐到這種不用擔心損失還能夠掌控一切的感覺,
對普通使用者來說,副本系統,其實更偏向娛樂屬性,
他們的PVP沒有外場指揮,沒有系統的作戰部署,有的只是狹路相逢悶頭就乾的緊張與激情!
大鐵木是鐵之國的中級武士。
鐵之國,是忍界中立國。
從一國一村的制度成立開始,鐵之國便秉承著絕對中立原則。
就是因為堅守立場,所以三次慘烈的忍界大戰都被鐵之國幸運的完美避開。
鐵之國沒有忍者沒有花哨豔麗的忍術,這裡有的只是武士和繁衍到極致的劍技。
大鐵木是中級武士,換成忍村標準,那就是中忍水平。
鐵之國承平已久,
雖鐵之國首領三船秉承著居安思危原則時長帶領武士們進行各種實戰訓練或試驗模擬,
可假的終究是假的,缺乏真實感與緊張感的‘排演’,完全激不起大鐵木的興趣。
相比跟隨隊伍浪費時間磨練演技,大鐵木更傾向於泡在決鬥場。
最光榮的犧牲是武士的宿命,
即便決鬥場擁有投降認輸功能,大鐵木也從未使用過一次!
在這個忍者作為主流的世界,武士的能力確實要弱勢一些。
同級別的忍者與武士,前者各種靈活獨特的能力,往往能將武士玩弄於股掌之間。
武士想要勝過同級的忍者,只有透過無數次的戰鬥積累經驗。
在決鬥場未出現前,武士根本沒有機會做到這一點,
而決鬥場的上線,可以說拔高了武士的上限。
大鐵木有極高的武士榮譽感,在決鬥場的戰鬥,不僅僅是滿足他的戰鬥慾望,
同樣也是滿足他的精神需求!
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