分出去一支隊伍,時間就會縮短一半,再分出去一支,繼續縮短。
縮短的是他與整個人類文明的時間,效率提升的卻很明顯。
所以才有了必要的抉擇。
究竟是在意意識分出後的危險,還是在意當前的提升。
陸隱選擇了後者。
人選很簡單,酒問前輩,驚門上御與蛤蟆老大。
酒問與蛤蟆老大都是契合兩道宇宙規律的存在,而驚門上御以其涅槃樹法融合修靈,也擁有對決契合兩道宇宙規律戰力,每支隊伍再分派永生境與可以瞬間移動的陸家子弟還有尋路石,幾乎可以說萬無一失。
除非碰到真正的絕頂強者。
那也正如青草大師說的,爭命,沒能爭過,沒辦法。
生與死是誰都避不開的問題,也是必然。
而每支隊伍中配備的永生境則是霸融,蛤蟆老四與劍無。
一個人類,一個異族,確保在星空遭遇其它文明可以靈活應變,而遭遇主一道由異族出面效果更好。
酒問與霸融都熟悉。
驚門上御也認識蛤蟆老四。
蛤蟆老大與劍無更是在玉宇宙聯手過,都不陌生。
慶幸的是這些年,陸家覺醒瞬間移動的後輩倒是不少,別說三個,就算十支隊伍都足夠。
他們出去的任務是以瞬間移動尋找文明,確定方位,最終交給陸隱,由陸隱以確定目標來瞬移,提升效率。
數十年後,分出隊伍的效果出來了。
陸隱在這期間吸收了一些母樹,隨著一支支隊伍啟動尋路石,陸隱透過那些隊伍的方位與確定目標,完成了近乎之前四倍的成效。
以前如果只能吸收二十棵母樹,那現在就是八十棵,可多可少。
這種效率讓他都心動的想再分配隊伍出去。
不過不是沒有遇到戰鬥。
驚門上御那支隊伍就遭遇了宇宙文明,那個文明以獨特方法探索周邊,剛好碰到驚門上御他們,彼此就打起來了。
而那個文明竟然有三個永生境,類似於曾經的九霄宇宙,只是不存在青蓮上御這般強者,最終被驚門上御他們解決。
這還只是偶然的遭遇,越往後,這種戰鬥就會越多。
說不好會碰到強者。
尤其定格因果命盤的,會主動搜尋強者。
…
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