《[綜英美] 假面騎士,但蝙蝠崽【完結】》第50頁 可惜的是(2)

作者:瘟疫青年小病菌·8個月前

“塔防?”

“打牌?”

“打地鼠?”

看到大家都轉頭看向自己,傑森說:“怎麼了?我聽說這個遊戲要加入性轉的超級反派,那打地鼠不是剛好?我已經準備好用撬棍敲爆小丑的狗頭了。”

“也不是不行,”榊夜守說,“康納哥哥,麻煩記一下,要能打用撬棍打小丑。”

傑森興奮地一拍大腿。

接著大家又考慮了貪吃蛇,自走棋,戰旗,魂Like手遊版等各種可能性,只是除了打小丑被一致透過之外,其他的遊戲方式都能被挑出刺來。在熱烈的討論之中,卡爾開口了:“雖然我之前……沒怎麼玩過遊戲……但是我有個想法不知道可不可行……”

“你先說,”康納說,“卡爾弟弟。”

“穿越平行世界……怎麼樣?”卡爾輕聲說,“因為一些原因,平行世界遭遇了危機,所以要去平行世界拯救世界?”

“這個是遊戲內容,不是玩法,不過確實可以用,”康納點頭,“不過既然是拯救世界,那就是動作遊戲了?動作遊戲確實是不容易出錯的選項,但是目前市面上的競品不少啊……”

“你們怕破產嗎?”史蒂芬妮端起茶杯喝了一口,“動作遊戲的投入大,回報週期長,最重要的是需要的技術水平高,所以目前市面上絕大部分動作手遊都有建模換皮,動作換皮的問題——簡單來說,大部分都是勉強維持著上不去下不來,撐不著餓不死的地步,真的能賺大錢的是少數。”

“技術是最不用擔心的問題了,”榊夜守說,“我還可以去找幻夢幫忙。”

“那就沒問題了,”史蒂芬妮說回答,她指了指康納,“對你們來書,最合適的遊戲也確實是動作遊戲,他可以直接當動捕,而且也可以讓孤獨堡壘的AI幫忙建模,你可以去找幻夢幫忙。提姆已經答應當B輪融資的天使出資人了。你們的條件好到可以讓大部分遊戲公司嫉妒。”

“那就3D動作遊戲……要開放世界探索嗎?”榊夜守又問,“開放世界生態我也能找人幫忙做。”

“可以,”康納敲擊著筆記本不停打字,“再加入星系探索,反正外星人要版權要不到地球,我們可以直接借用外星的生態,部分內容可以實景轉3D ,這樣AI建模會快一點。”

提姆一瞬間有點微弱的歎為觀止,自己的老搭檔看來真的在盧瑟身邊學到一點(或許不止一點)真本事了。

“遊戲內容怎麼說?按照卡爾說的,穿越平行世界然後拯救世界?要不要有點別的新意?”康納一邊打字一邊問。

榊夜守開始從大腦裡呼叫資料庫:“這樣,我們不要簡單的用什麼平行世界遭遇了危機,然後他們來找我們的世界求助的玩法,這樣就沒意思了,而且容易寫得重複,我們改成平行世界即將迎來毀滅,而從平行世界的人來到主世界,打算讓主世界成為他們所在的世界的營養,我們不僅要保護自己的世界,還要去到平行世界,找到世界毀滅的原因,最後讓平行世界繼續下去。”

“好主意!”康納的眼睛閃閃發亮,“卡爾你覺得呢?”

“我覺得也可以……”卡爾沉思了一會兒之後說,“不過既然如此,從平行世界而來的人就不是毀滅世界的元兇,而是打算用自己的方式改變世界的英雄了?對嗎?”

“這樣他們就能進卡池了,好主意啊!”康納一拍大腿,把故事重新轉回了商業的場面。

“即使揹負罵名,也要用自己的方式保護自己所愛的世界,人們愛死這種故事了,”榊夜守點了點頭,“不過我覺得可以再加入一個設定,那就是在不屬於自己的世界生活,會導致身體和心靈被逐漸侵蝕,從平行世界而來的人哪怕銘記著自己的目的,卻還是一點點從英雄變成了怪物,最後找回初心赴死。”

“是個好主意,但是死人怎麼進卡池?”提姆提出了自己的質疑。

“會說話,還能儲存靈魂的道具,穿越世界的靈魂核心,或者平行世界之人的思念,這些都行。”榊夜守回答。

卡爾聽著榊夜守和康納已經開始聊怎麼把人設寫得令人印象深刻,故事結束之後就讓人哭著喊著地想要抽卡,莫名有種自己打開了潘多拉魔盒的錯覺。

但他也想寫。

“之後就是考慮劇情主筆,人設,建模這些了……”在打完了幾萬詞的策劃方案之後,康納伸了個懶腰,“之後保持聯絡,有什麼需要的可以隨時跟我說,我要去休息了。”

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