《全民轉職:骷髏弱?反手召喚骨龍》第16章 最核心的永遠是攻擊力(2)

作者:聞淺淺·8個月前

攻擊力已然破千五,可血量卻僅有870,相比之下,連普通的【下山虎】都有1800點生命,差距顯而易見。

不過防禦方面倒是令人驚喜——足足130點,已經達到普通野怪無法擊穿的地步,甚至具備擔任前排坦克的潛力。

而這,主要歸功於LV5的【防禦強化】天賦,直接提供50%額外防禦加成。

若非如此,他的防禦大概也就停留在87左右。

由此可見,一個頂尖天賦對職業者的加成究竟有多恐怖。

瀏覽完屬性面板後,葉辰陷入沉思:

“以我現在這身屬性,哪怕只給召喚物帶來10%的增益,也絕不可等閒視之。”

“尤其是物理攻擊部分,單是這一項就能為骷髏戰士額外增加一百五十點以上的輸出,完全是從燒火棍升級成了步槍。”

“至於其他屬性,雖增幅不如攻擊明顯,但也算是實現了根本性的躍遷。”

“唯一的遺憾,就是我的【遺產掠奪】至今只鎖定在‘力量’一項上……要是體質和精神也能同步獲取就好了,那樣才是真正無懈可擊。”

想到此處,他不禁輕嘆一聲,搖了搖頭。

在葉辰心中,真正的強者,不該有任何短板——

必須是六邊形的全能戰士。

可他呢?偏偏成了標準的高輸出、低防禦、少血量型別,這在發展上明顯處於劣勢!

尤其是在這個世界並非純粹的遊戲空間,而是遊戲機制與現實規則交織並存的情況下,這種屬性失衡帶來的隱患尤為突出。

但話說回來,事情總有另一面。

起初,他是真心覺得【力量】遠不如【體質】來得實用。

只是因為被【遺產掠奪】這個天賦的強大效果震撼到了,又想著這些屬性點反正白撿的,才沒多抱怨。

不抱怨,不代表心裡就毫無想法。

歸根結底,力量再高,對一個需要低調行事的人來說,實際幫助實在有限——既不能讓召喚物更強,也無法提升自身的生存能力,更不會讓施法或操控變得更輕鬆,幾乎可以說是食之無味。

然而,自從掌握了《骷髏強化》這項技能後,情況悄然發生了變化。

雖然沒能搶到【體質】和【精神】這類關鍵屬性,多少有些遺憾,

但至少,這份被“浪費”的力量總算有了用武之地。

而對於骷髏戰士來說,最核心的永遠是攻擊力。

至於生命值、防禦力、魔力儲備這些?其實並不那麼重要。

魔力壓根不用考慮——骷髏戰士本就不依賴法力;而血量和防禦,反而會被《荊棘光環》和【遺產掠奪】的機制天然削弱。

這樣一來,回頭再看當初全數轉化為【力量】的結果,竟像是歪打正著——或許這才是最適合骷髏戰士的成長路徑。

“也許這就是陰差陽錯的好處吧。”葉辰咧嘴一笑,“總之,有了這《骷髏強化》,我那原本被人嘲笑的‘人海戰術’,總算是徹底翻身了!”

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