塹壕戰的打法,全世界的軍隊都一樣。
先炮後步。
炮火準備是一切進攻的前奏。重炮對敵方陣地實施長時間的猛烈轟擊,目的有三——摧毀鐵絲網和工事,殺傷暴露的守軍,壓制守方的火力點讓其不敢抬頭。
但是,隨著塹壕體系的日漸完善,關東軍修築塹壕時,有特意要求做好一級防炮工作,所以,實際上炮擊的效果是極其有限的,山下預估,如果不是有倒黴蛋來不及躲進放炮掩體,這六七百枚爆彈,真正的殺傷或許不超過一百人。
歐洲大戰中,索姆河戰役前的炮火準備持續了整整七天。一百五十萬發炮彈傾瀉在德軍陣地上。英國人以為德國人己經被炸成了渣。結果步兵衝上去的時候,德國兵從防炮掩蔽部裡爬出來,機槍五分鐘之內恢復射擊,塹壕完好無損。
這就是塹壕對付炮擊的方式——不硬扛,鑽洞,等炮停,然後出來打。
後來,有一種炮擊方式改變了遊戲規則。
叫做徐進彈幕(暨步炮協同)。這也是日本陸軍最引以為傲的作戰手段。
炮兵火力不再只是一輪急襲之後停下來等步兵衝。彈幕形成一堵移動的火牆,從守軍陣地前沿開始,以每分鐘幾十米的速度向縱深延伸。步兵緊跟在彈幕後方一百到兩百米的距離向前推進。
彈幕往前移,步兵跟著往前走。
守軍面臨的兩難是——炮擊沒停,他不敢從掩蔽部裡出來。等他終於探出頭,步兵己經跳進他的壕溝了。
但這套打法有一個極端苛刻的前提條件。
步炮協同必須精確到秒。彈幕移動的速度必須和步兵推進的速度嚴絲合縫。快了,步兵跟不上,彈幕和步兵之間出現空檔,守軍有時間爬出來架機槍。慢了,自己的炮彈落到自己步兵頭上。
歐戰中,真正能打好徐進彈幕的,只有法國炮兵和後期的德國炮兵。
而日本陸軍在東亞縱橫數十年,靠的就是這套東西。
甚至,日軍的某些精銳師團,敢將步炮協同的距離縮減到80米左右。
山下當然不會自大的覺得,這支充滿秘密的中國部隊,不會步炮協同。
如果對方的炮擊只是前奏,步兵馬上就跟上來,那才是真正的考驗。
山下把地圖推到一邊。“派人出去看看。”
外邊是有觀察哨的,到現在沒人報告,其實己經代表了對方的步兵還未出動。
但山下依然不放心。
松井衝旁邊的參謀聯隊長點了下頭。聯隊長猶豫了半秒,壓低身子從掩蔽部出口鑽了出去,又讓手下一名參謀出去看看。
外面的炮擊還在繼續,但頻率比最初幾分鐘降低了一些。從密集的連續轟鳴變成了有節奏的間歇射擊,每隔十五到二十秒一輪。
三分鐘後,聯隊長彎著腰跑了回來。
“報告!”他蹲在入口處喘著氣,“第一道警戒壕前方至視界盡頭,未發現敵軍步兵運動跡象!”
松井皺眉。
“確認了?”
“確認。觀察哨報告,西面和北面的開闊地上,除炮彈炸起的煙塵外,沒有任何部隊運動的痕跡。沒有人影,沒有車輛,什麼都沒有。”
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