用技能成功擊殺怪物,可獲得技能經驗,積累到一定值便可升級。
透過技能點加點也是一樣。
技能升級之後,基礎數值會提升,便技能的表現形態並不會發生變化。
比如說,火球術哪怕升到一百級,依舊是火球術!
另外,進階則是從低階技能,升至高階技能。
不僅傷害會變高,技能形態同樣會發生變化。
如火球術的進階成長體系中,便可進階為二階的爆裂術,三階的烈焰雨幕,四階的隕落巨巖。。。。。。。
進階技能與學習新的技能,好處在於共享同一個技能槽位。
同一個技能槽位內,最多可擁有該技能的一階至九階,乃至禁咒的所有形態!
這便是最完整最強大的技能成長體系。
是許多職業者夢寐以求都想做到的。
只不過,難度高的驚人。
一般需要擁有豐富的知識儲量,對技能進階路線十分了解。
還有擁有廣闊的人脈資源與技能資源,才能收集到相應的技能卷軸。
其背後,需要耗費海量的時間,精力,以及錢財!
除非背後有大勢力與財團支援才行。
像林家那般,有富可敵國的財力,才能湊齊一整套完整的技能書!
說起來,技能進階體系路線,與系統的倍數特效有異曲同工之處。
十倍的九星連珠,百倍的炎爆衝擊,就像是高階火系技能效果!
不同之處在於。
別人的技能成長體系,既需要一套多本的技能卷軸書,還要提升自身的等階。
比如,一轉職業者只能學習一階技能,二轉則只能學習二轉技能,無法學習高於自身等階的技能。
江元則沒那麼多限制。
“如果按技能成長體系來看的話!”
“九星連珠算是二階技能,炎爆衝擊算是三階技能!”
“而我區區一個還未出新手村的法師,便掌控了強大的三階技能!”
“這還不是終點!”
“我還可以擁有千倍,萬倍,億倍的特效,到時候,一發火球術便可爆發出堪比禁咒的威力!”
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