『我的傀儡』(神話:0星彩色:0.99)
【戰爭天賦技】:
『戰爭祭祀』(神話:0星彩色:0.99)
【罪惡天賦技】:
『鏡中罪傀』(神話:0星彩色:0.99)
【娛樂天賦技】:
『愚神傀戲』(神話:0星彩色:0.99)
【守護天賦技】:
『青山戲院』(神話:0星彩色:0.99)
【遊戲值】:戰爭1.9(自由0.99+死亡0.91)
【戰爭路型】:神話:0星彩色:0.99
【戰爭路程】:0
【戰爭本源點】:1.9/1.9
【戰爭許可權值】:1.9/1.9
【戰爭權重比】:2
【世界本源點】:166
【戰爭支路】:吞噬、程式、死亡、自由、慾望、墮落
【神明路口】:罪惡、娛樂
“這面板跟以前的面板有聯絡嗎?”
若不是開啟面板時就自動理解了其中的含義,鹿蒼真以為自己走錯片場了。
按照她的理解,戰爭本源點就是法力值,用來施展天賦技,支撐前行的能量。許可權值就是用來判定技能效果的憑據,而權重比則是提升許可權值的倍數。
鹿蒼使用戰爭天賦技『戰爭祭祀』,最終許可權值為(技能許可權+戰爭許可權)*權重比=(0.99+1.9)*2=5.78
敵人想要無視鹿蒼的技能效果,就需要判定值大於5.78,等於5.78時就得和鹿蒼比拼誰的本源點能堅持到最後。
戰爭本源點每天都會產出,戰爭本源點的上限提高就會帶動路型的升級。
世界本源點可以轉化為戰爭本源點,轉化效率和權重比相反,2個世界本源點才能轉化1個戰爭本源點。世界本源點也可用來提升天賦和技能等級。
戰爭路程就是記錄踐行神明之路的資料,走得越遠就代表踐行越多,鹿蒼首接理解為了等級。遊戲值就是成長屬性點。
每提升一個等級,也就是多行進一步,戰爭本源點和戰爭許可權值上限就可以獲得一次提升,提升標準就是遊戲值,提升的具體數值就是按照遊戲值*戰爭路段的結果。
『貪婪之主』告訴過鹿蒼,戰爭權重比是最高的,在本源點積攢這方面會吃點虧,可在戰鬥中,同樣許可權值的情況下,誰都比不過戰爭。
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