《權力巔峰:從大學輔導員開始》第291章 投資始末(1)

作者:大橘小貓·5個月前

“圓神這款遊戲只是個開始,而且目前月流水達到20億,也只是一個開始。如果估計得不錯,那這款遊戲的年流水估計能達到30個億美元的規模,也就是摺合人民幣200多億。這足以展現出我們的遊戲產業、人才基礎以及產業基礎,在全世界範圍內都是領先的。

當日本的二次元文化及漫畫在全世界流行,當美國的超級英雄成為一種文化符號,我們中國為什麼不能打造具有中國特色的遊戲,以展現我們的文化影響力呢?”

“更何況,遊戲產業代表著年輕人領域的話語權。如果我們不主動去掌握,不瞭解、不接觸年輕人的想法,那麼年輕人的輿論導向將會被其他人掌握,這將首接影響我們的發展根基。”

陳澈很隱晦地提到了這一點,那就是話語權的爭奪,輿論戰場上硝煙不斷。雖然這個戰場並不是真刀真槍的去打仗,但兇險程度並不比真實戰場要差上多少。

當我們不去主動把握遊戲產業的話語權、培植屬於自己的力量時,當年輕人玩的都是其他國家開發的遊戲時,當他們在開發的遊戲中暗戳戳地去留下一些禍端,這些禍端或許就會誤導年輕人的思想。

出於這個目的,重視遊戲行業的發展也是非常必要的。

陳澈在上面講述了自己對遊戲行業的理解,下面的這些領導也是沉默地傾聽著,不過顯然對於陳澈的想法,他們是贊同的。

除了重視遊戲行業發展之外,在齊修國的要求下,陳澈還對圓神這款遊戲的投資始末進行了一番介紹。

說起陳澈的投資,其實這款遊戲能在這麼短的時間內出現,絕對是陳澈的功勞。

米二遊這家公司現在有了《圓神》這部當家遊戲之後一躍就晉升為全國乃至全世界最頂尖的遊戲公司之一,不過在此之前,這只是一個在拼命掙扎的小遊戲公司罷了。

過去,他們也做出了一些小遊戲。透過這些小遊戲在市場上贏得了一些名聲,同時也從中賺了一些錢。

幾年下來,每年都能收入一兩個億。眼看公司的發展到了瓶頸,公司的創始人們就想著是不是要加大投入,在遊戲研發上投入更多資源,研發出一款真正劃時代的遊戲。

他們一開始將自己的目標定在了卡牌遊戲上,認為這種卡牌遊戲的風格絕對適合年輕人的審美及需求。

而且因為卡牌遊戲擁有諸多的內容和角色,他們也可以根據這些內容進行周邊的製作,從而帶來更多的利潤。

叫好自然很好,自己的作品能得到玩家的稱讚,這說明自己的作品質量上絕對是沒有問題的。

但是不叫座,這是一個更加致命的問題。

作品只在小範圍內引起了轟動,得到了小範圍玩家的認可。這並不是什麼好事,因為他們需要將這個作品擴大影響力,成為一個擁有廣闊影響力的作品。可現在開服以來,每天的流水都只有百萬的量級,雖然也能算是盈利,可如果除去了成本,這完全是一個虧本的生意。

在這個作品上,米二遊公司總共投入了一個多億的研發成本,一整個團隊在公司的支援下潛心研發了一年多的時間,結果就呈現出這樣的一個結果。

一天幾十萬、幾百萬的流水,對其他遊戲來說自然己經足夠了。如果能長期維持下去,怎麼說也能盈利。

但對於米二遊這樣的公司來說,他們並不甘心如此巨大的投入,只能得到這樣的收穫。畢竟他們這種中小型的遊戲公司實在是無法等待長尾效應。實現盈利,更希望遊戲在開發上線之後,立刻大爆,很短時間內就能收回之前的成本。

關鍵是自身收益不大、預期不足,首接影響了新遊戲的研發。

而新遊戲的研發又要投入大量資金,在上一款遊戲預期不理想的情況下,是否還有必要去投入?

作為一家過去的中小型遊戲公司,米二遊想要投入重金去研發一款跨時代的遊戲,這個想法在業內並不是什麼秘密,反而是相當出名的。

遊戲行業就那麼大,行業內的那麼些遊戲公司多多少少都能得到一些風聲。

他們對於米二遊的這個行為很是不解,也很是反對,因為這是孤注一擲、賭徒式的行為,將自己的身價都壓上去,希望用一款遊戲來贏得公司規模的暴漲和盈利的暴漲,這樣做的風險是非常大的。

米二遊之前希望能得到一些外部的投資,透過外部的投資來減輕自己的內部壓力。而他們也找了一些相應的投資者,可這些投資者只願意出少量現金,並且還要求公司簽訂對賭協議:如果投資失敗,錢並非打水漂,反而會債轉股,也就是投資的錢首接轉為米二遊這家公司的股份。

願意帶風險去進行投資的投資人和投資公司是越來越少了。國內的整體創業環境己經從原本的開放到現在的保守,投資者在進行投資的時候都會帶上幾個條件,比如創業者要承擔連帶的責任,不能公司破產,人就不用負擔責任了。要不然就是要進行債轉股,債務不能被抵消,而是要轉為公司股份,透過各種條件進行償還。

而米二遊公司的幾位創始人自然不願意如此,他們自己咬咬牙,或者是延長一下研發時間,自然也是能研發出來的。可如果簽訂了各種協議,公司的自主權就不復存在。

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