HTK的笑面虎教練有點不高興,“我們HTK底子不差,打Three不好說吧?”
“底子只是基礎,能站上洲際賽賽場的隊伍,都不缺基礎。”
沈弈看著直播屏上,“雙指揮的HTK打Three,的確有剋制效果。”
“但也要有天時地利人和。”
說話間,選手已經在比賽間就位。
Kirito剛坐下就開始叨叨,“我們是藍色方,選裂變峽谷。”
往年洲際賽,進入決賽的總是美洲賽區和太平洋賽區,參賽戰隊還都是熟面孔。
大家一塊在洲際賽滾了幾年,彼此底褲顏色都摸清了。
知道怎麼打最快準狠。
連著幾年,都出現A隊伍上場時,對手一定是B隊伍,地圖一定是某圖的情況。
為了避免對戰的千篇一律,官方今年鐵了心把隨機性做到極致。
原本上場前就該由教練確定的地圖和攻守方選擇,變成上場後由隊伍指揮確認,再同時公佈。
藍色方先選地圖,紅色方先選攻守。
Three喜歡攻方開局,而他們HTK,擅長在守方把快攻隊伍拖進慢節奏。
最擅長的地圖,最有利的守方,這把不贏都難。
Kirito剛要按下確定鍵,Castor出聲阻止,“等等。”
“選雙塔迷城。”
地圖一亮出來,休息室裡的白象傻了眼,“這……”
這不是他們動物園的強圖嗎?
每個戰隊都會專精練習兩張地圖,但雙塔迷城因為太平衡,沒法為攻方或守方製造天然優勢,四個賽區都難找到幾個精練的隊伍。
他們動物園是反其道行之,靠隊員高協同和地圖熟悉度,才在這張地圖保持高勝率。
把HTK放在這圖,就是普普通通平凡人了,輸贏難評。
Castor瘋啦?
比賽間的Kirito同樣不解,“隊長,集訓我們只練過這場圖三次。”
“我們第一個上場,肩負了整個團隊的期望。”
“如果輸了,會影響他們狀態的。”
Castor用衣角蹭去掌心潮熱,緩緩道,“我知道,我為此負責。”
“選。”
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