《星際鹹魚遊戲製作人【完結+番外】》第110頁 按照之前商量好的(1)

作者:銀河凍·7個月前

按照之前商量好的,只有第四場創意蔡儕公佈主賽人參加,這也是因為這一場的特殊性,因為今年的賽制改變,所有人四場做的東西都是在同一背景下,創意不創意的,前幾關多少可以看出來,蔡儕現在的垃圾堆譭譽參半,但只要是腦子沒問題,都能看出她絕對是創意方向的,也就沒必要遮掩了。

同樣的,蔡儕做下這個決定,也是因為速度關卡的特殊,這一場的內容是,做出第一小節或者第一關,這是底線,在此基礎上往後繼續延伸,達到相應的大小停止計時。

一個爭分奪秒的比賽,神之域或許可以藉助休息時間計時暫停的規則,但是一是刻意,而是浪費不必要的時間,別人都在趕時間,唯獨他們磨蹭到最後,也會讓他們受到嘲諷。

這也就是說神之域最多做一些小動作,而且很可能是對著朝陽星去的,這時候公開主賽者反而是一種保護,起碼千遙不能被拙劣的誤傷。

“那就這樣吧。”千遙點了點頭,“我這次要看看他們神之域能造出什麼好東西。”

第133章 關鍵點

這一次蔡儕也沒說什麼不關注成績, 別人都欺負到頭上來了,總得加深瞭解看看之後怎麼蓋過他們吧!

“這裡是第二場結構賽的評分現場……”

結構這一關比較無聊,因為製造出的都是一些不直觀的, 不能夠直接展現給玩家的部分。

什麼是結構呢?可以把遊戲的各個邏輯程式看做齒輪, 結構就是看這些齒輪咬合得合不合理, 排布方式是否是最佳的執行模式。

比如蔡儕的作品,角色接觸一塊垃圾之後, 會觸發拾取和拆解,這屬於邏輯, 規劃出了玩家控制角色的行為方式, 拾取之後回到指定地點,還會有搭建和分析的部分, 這又是另一個程式, 至於搭建的部分就更為複雜了, 涉及到建築模組。

但就是這些東西,構成了遊戲的基本, 決定了遊戲的好壞, 因為它涉及一個很重要的東西——玩家體驗。

如果一個遊戲玩家玩不明白,多半就是製作人設計的結構有問題,而不是文案沒有解釋清楚,或者是畫面不清晰。

所以這一場的打分更為專業, 評委們可挑剔的點更多了, 裴暉只拿到了3.2分。

至於神之域的幾位, 的確是很擅長做這種規則設計, 或許是神之域充滿了各種不能忽略的規則, 讓他們格外熟悉呢?蔡儕不無惡意的揣測, 這幾個選手做的都是現代都市的背景, 很難說和神之域的現實生活沒關係吧?

金做的是一個以格鬥為主的結構,類似於蔡儕上輩子很有名的俠盜飛車,只不過角色是一個帶著任務搶東西的僱傭兵,目的是阻止不合理的條例釋出,勉勉強強像個正面的遊戲吧。

切斯特的遊戲則像是一個大富翁,玩家透過博弈,出價在拍賣會爭奪地塊,然後對地塊進行建設,吸引更多的人進入這個區域,然後獲得經營收入,繼續得到下一個地塊。

這兩個遊戲的結構設計還是過關的,但是蔡儕充滿了嫌棄,金的遊戲很難切合建設的主題,附加的分數已經飛了,切斯特的則是毫無創意,他知道這玩意人類已經玩了幾千年了嗎?最多就是他的經營更粗暴,更有神之域的壓迫和掠奪感,這種東西在創意那一場絕對是不行的。

要知道創意這個關卡打分模式特殊,評委不會一個一個打分,而是檢視完所有的作品後再分配分數,畢竟你也不能五分和五分差距太大了,這也很不公平。

其他幾位神之域的發揮倒是不錯,沒有抓到明顯的短處,很顯然神之域也清楚什麼人是可以犧牲出來給對手添堵的。

不過這有什麼關係呢?經過幾個月的特訓,他們積雲星的小隊,不說有什麼驚天創意,也絕對是凌駕在普通製作人之上的。他們完全可以在創意關好好排擠神之域,起碼這兩個得被擠到三分,雖然只有0.8倍,但是拉分數可是實打實的。

小隊內很快商量好了計劃,甚至公開討論起自己的遊戲設計,想找到在創意這一場再提升一點的辦法,討論在比賽的規則裡沒有被禁止,所以他們完全合理合法,至於那些不肯討論不肯合作的獨行俠會處於劣勢,那關他們什麼事呢?

……

評分結束後,甄理事及時的過來安慰他們了,不過甄理事來的時候,裴暉已經神色如常了,正捧著一本文學作品在看。這一輪的評分普遍偏低,分數拉得並不遠,他們還是拿到了20.62分,前面的朝陽星和神之域都在21分到22分的區間,咬得特別緊。

這種情況完全沒什麼好擔心的,最終的結果是算總分排名,他們贏的希望還是不小的。

聽完裴暉的分析,甄理事默默嚥下了安慰的話,這些年輕人比他心理承受能力強多了,這就叫什麼牛……初生牛犢不怕虎吧?

糊弄完了甄理事,裴暉合上書,露出一個反派的冷笑,他難道會對破壞他機會的人大度?等著吧,遊戲大會不是全部,總會回神之域的不是嗎?神之域現在的大財團們,當初哪個沒有舊星區的投資,裝置製造商而已,走投無路的時候讓高層出來攀咬遊戲製作人有什麼問題嗎?反正他們的來往是真的。

駱澤突然小幅度的挪動了一下,總覺得隊友在想什麼可怕的東西,有點冷呢。

————

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