《星際鹹魚遊戲製作人【完結+番外】》第112頁 那時有不少文字小說(1)

作者:銀河凍·7個月前

“那時有不少文字小說,認為星際時代的人會得到進化,產生精神力之類的超能力,也認為機甲是未來的主流戰力,人類會面臨其他種族帶來的危機,內部也會因為戰爭影響到生活水平,因此會有一些生活困難的人靠撿垃圾生存。”

“於是垃圾星應運而生,它們往往被設定在邊境,沒有價值並且風險很高,而設定中的大公司大財團,往往會因為傾倒垃圾的代價更為低廉,選擇傾倒而不是處理垃圾,這也和當時的科技水平有關。”

“我覺得很有趣,這是不是代表了另一種文明的方向呢?所以我想透過遊戲展現出這個世界,當然讓我做決定的還有主題,沒有什麼比建設更適合改造一個垃圾星了,主角會用她的知識儲備和靈活的頭腦,將垃圾星變得適合居住,我想這才是建設對人的意義。”

朝陽星的選手忍不住看了過去,怎麼回事?你們積雲星的,怎麼一個個比我們還會講意義?還要不要他們活了?!對付神之域就可以了吧,何必把他們帶上!他們真的沒有準備小動作啊!

“展現另一種文明的可能嗎?很好!我現在也充滿好奇了,這款遊戲做出來請一定寄給我一份。”

評委滿意了,給出了五分。

呃……蔡儕想到現在排在列表裡的遊戲,突然一陣心虛,這個吧,比賽創意而已,真的需要做出來嗎?

第135章 贏下比賽

“看來這些垃圾是我們的製作人開了一個小玩笑~”另一位評審介面, 轉而說起了裴暉的遊戲,“原本是我來說蔡儕的遊戲的,既然被說了, 那我們也來看看他原本選定的裴暉選手吧——”

裴暉一向是比較穩的, 這一次隊內商量也沒能給他新增什麼創新元素, 他的主題是建設遊戲星區,不過終於不是搞建築了, 扮演的是一個星球的行政官,從小就有以遊戲為職業的想法, 只是很可惜沒有成為製作人的天分, 於是他決定把自己轄下貧困的星球,打造成一個遊戲主題星球。

這個遊戲的創新點在於, 用行政的手段, 比如選擇策略, 決定基礎設施建設區域,披露投資偏好等等來吸引人建設星球。這個星球會有遊戲主題樂園、競賽場館、製作人園區、電競選手與主播孵化中心等等一系列存在。

而搬到星球居住的人口, 偶爾也會出現一些特殊天才, 改變這個星球的部分走向,比如童話風和恐怖風這種完全不一樣的主題樂園,而這些風格又會吸引來不同的移民,進而再次觸發風格的改變。

簡而言之這是一個分支很多的遊戲, 很考驗製作人的技術和耐性, 僅僅衝著這份勇氣, 評審也能對他有個好印象。

不過最後還是有兩個評審覺得稍微有些欠缺, 在前兩位的襯托下顯得有些遜色了, 給出了四分, 最終裴暉拿到了4.6分。

接下來就好了很多, 千遙的遊戲挽救點很多,算是思路大改,玩家視角扮演的AI,意外被外表像果凍的神奇生物得到,這些生物根據顏色不同分為不同的種族,其中撿到AI的那個種族可以提供能量。

但是這個種族——蔡儕覺得有點拗口,在心裡偷偷的叫史萊姆,原本也是千遙偷懶,選擇了好構造的果凍外形。

史萊姆們面臨著生存危機,這個星區經常有風暴,他們的身體不足以抵抗風暴,所以非常想找到抵禦風暴的辦法,於是史萊姆們就和AI合作了,AI搭載在巨大的運輸艦上,剛好有一套開採裝置,所以遊戲裡,AI要指導史萊姆們建設礦區,然後搭建冶煉裝置,製造出結實的、足夠抵禦風暴的材料,建造一個安全的城市。

遊戲過程中玩家會遇到不同種類的史萊姆,交涉完成後,新的史萊姆會加入建設,解鎖新的部分。

總的來說這是一個鋼鐵礦區下的溫情故事,把人換成史萊姆很好的體現出了創新,軟乎乎還□□彈彈的史萊姆和冰冷的裝置構造出了反差,很容易讓人覺得有趣。

評委們就很吃這一套,都覺得很有創意很吸引人,都給出了五分。

吳潞和柯陶的作品還是適合放在一起看,這對小情侶真的很有意思,吳潞做手捏星球地形,養活不同生物,逐漸建設生態圈,柯陶就做環境改造,目的是讓蟲族無法生存,建設人類哨探基地。

說真的,蔡儕一瞬間就想到,萬一吳潞的星球養成的是蟲族,多年後人類來掃空蟲族這個可能,該說不說這兩個人真的很會玩對比。

這兩個作品拿下了4.6分,也是因為評委覺得和駱澤蔡儕的作品有差距,不然拿下五分也是正常的。

這樣一來,蔡儕的隊伍這一場就拿下了24.88的高分,還狠狠的拔高了五分標準,讓其他隊伍在這一輪超越無望。

所以也就不怪神之域的反應激烈了,他們只是在做最後的掙扎,這一次大會的勝者已經很明顯了。

雖然還有加分階段,但是眼看著積雲星的都沒有離題,想也知道在這個加分項上超越也不是可能的,畢竟他們真的有扣不準題的糊塗蛋啊!

雖這並不是製作人的錯,每個人都有擅長的方向,建設這個方向本身就排除了一些格鬥類動作類製作人的優勢,像積雲星這樣才是少見的,誰知道他們怎麼會有這樣的一組隊伍!

“我們為什麼會贏?”

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