《星際鹹魚遊戲製作人【完結+番外】》第118頁 咳不提對學生的傷害還是挺有意思的(2)

作者:銀河凍·7個月前

“……歷史是文明的瑰寶,遊戲作為展示視窗,讓我們窺得一絲寶光,知來處明去處,這分光芒會指引人類的方向,勇擔未來,不懼挑戰……”

“本次遊戲+勝出的主題是——遊戲+歷史!”

掌聲雷動,甄理事他們狠狠做起氣氛組,其他區的隊伍也很給面子的加入了,一時間氣氛熱烈得不行。

“菜菜!”

“菜菜啊——你又贏了!”

“太給咱們區爭氣了!”

蔡儕站在人群中,被帶動著搖晃,視線對上臺上宣獎的總議長,得到一個溫和的笑,心裡頓時一咯噔。

大佬的關注一方面代表著機遇,另一方面就代表著忙碌,想抓住大佬的機遇怎麼可能不付出行動呢?所以為什麼大佬會注意到她一個小小製作人?

當晚,蔡儕就被叫走了,理由也很正當,商量獎勵的事。

不正當的是,總議長親臨,關心她獲勝後的計劃。

“首先是《歷史煙雲》——”,沒錯!蔡儕終於起出名字了!

“它有點大……”蔡儕緊張的搓了一下手。

“我們全部放下工作計劃,全力完成這個也不實際,所以我們決定分步出,比如歷史煙雲第一部 ,我們想出到漢光武帝時期,第二部計劃是到三國結束,這樣的話我們每年為這個遊戲努力三個月就可以,一年一部的速度也很合適。”

別看肝起來再大的單機遊戲也很就一個月,但是這是指主線速通,正常玩家玩遊戲圖的是一個體驗,而且只有空餘時間,一條線走兩三個月很正常,加上游戲擴散的速度問題,有的地區玩完了,可能還有沒上線的地方,所以一年一部很快了。

而且吧,把目標分散到十年,能夠分散風險,萬一哪一部的時候不流行這個了,沒有受眾了,也可以快速完結,不浪費更多精力。

從商業的角度說,一個十年的大專案,對公司的現金流是有好處的,真的運營成功,這會是堪比《仙城》的支柱,其他人也不會把這麼一個能撐十年的產業推出去,所以這個方案得到了一致認同。

這不就是解決方法嗎?年輕人自己處理得很好,總議長點點頭。

“咱們要有自己的特色遊戲文化,自己人總是瞭解自己的。”

蔡儕不認為總議長會說什麼廢話,仔細品了品,咱們、自己,那就是有人不是一夥的,不是自己人,考慮到這是總議長,並不是地區議長,這個外人就呼之欲出了——第一帝國。

要有,那就是還沒有、還不行,要努力有;特色,說明一般的不行,那就是對手不一般;自己人瞭解自己,那就是說聯盟人行的,能幹過這不一般的對手。

所以……第一帝國遊戲業差別很大?

“我一定努力!不好說盡善盡美,一定是竭盡全力,不行我們還有這麼多同行,都可以溝通!”我盡力,但是同行也儘儘力!

“現在的年輕人真是了不得啊,有什麼要幫忙的儘管說!”總議長似是感慨了一句。

聊了幾句之後總議長的體檢時間到了,蔡儕理所當然的退了出去,然後就……

轉到隔壁見到了第二世界運營方。

“時間這麼緊迫?”蔡儕眼睛開始失去光芒。

“的確比較緊迫,請原諒。”打扮非常精英的中年女人人狠話不多,嘩嘩往外掏記錄本,“第二世界的構建最開始沒有那麼複雜,但是在不斷的迭代加入新的功能後,現在想要新建有很多細節要事先確定。”

難道我能攔著你問嗎?你都出現在這裡了,這項工作優先度立刻就到了緊急唄!

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