一個又一個問題問出,然而根本難不倒他們!
蔡儕眼睜睜看著一個又一個十連勝,下去領取了這個區域的一套泥人獎勵,然後興奮的好像中了頭彩。
她陷入了沉默,這種原生態土色外表,畫風幼稚圓潤的泥人,真的有這麼招人喜歡嗎?那麼多精美的周邊,也沒看到你們這樣啊!
而且這玩意是設計的員工失誤,把上色選項勾掉了才定製出來的,發現的時候已經晚了,所以才會一組一組的送。
“超愛的好嗎!這種古樸的設計真的很有感覺!”這是玩家的反饋。
在結束翡翠狗的年終答謝活動後,社交網上曬出了不少分享心得的帖子。
【資深老玩家,漫談翡翠狗】
【如題,我是一個從《女皇》時期就開始關注翡翠狗遊戲的人。
坦白講,那時候我是有些不屑的,覺得一個連戰鬥都是敷衍回合制的遊戲,憑什麼算正經遊戲,就是打著歷史的旗號在蹭研究所的資源,為此我還爭辯了很多條,大概就是你們說的黑粉。
緊接著就到了《原罪》時期,或許很多人都不記得這個小遊戲了,我其實也沒有玩這個遊戲,不知道你們記不記得文字遊戲編輯器?就是這個遊戲發出之後放出來的,我拿它嘗試過講一個要塞老兵的故事,之後才發現做遊戲有多難,即使這款編輯器已經是非常容易操作的,但我還是為了各方面設定頭疼不已,最終也只是一個爛尾故事。
從這裡開始,我對製作人的態度發生了改觀,也進一步注意到了翡翠狗這個剛成立的工作室試圖做一款大遊戲。
好吧~讓我看看這個小女孩能夠做出什麼?
我這樣想著,後面也用點卡的方式購買了這款遊戲,然後我就沉迷了,後悔了,被折服了,說真的直到今天,我都覺得《洪荒》的畫面是頂尖的,我一個戰鬥類愛好者都得這麼坦陳。
再然後是《仙城》,這就更合我的口味了,一個純粹的戰鬥遊戲!它對戰鬥系統的革新是突破性的,完全突破了現有體系的,我敢說現在還有很多工作室一邊咬牙切齒的破譯,一邊不敢直接購買許可權使用!
也是這一部遊戲,讓翡翠狗上了一個新臺階,她開始和遊盟有了密切接觸,這一點上很多人會懷疑蔡儕和遊盟的關係。我倒是不這麼覺得,平心而論,這遊戲不夠格加入賽事嗎?再想想當時遊盟的處境,幾個區裡,他們遠遠的落在了後面,這能不急嗎?能不想辦法嗎?
這個時候的蔡儕也只是在遊戲界站穩腳跟而已,但是她仍然努力去尋求突破,被拍到和凌科多次同行也沒有解釋,直到今年我們才看到了他們合作的遊戲。
這還不算,在一眾老資格不願意參加遊戲大會的時候,蔡儕不僅參加了,還挑起了大梁,一起探討進步的可能,那堆至今還是半成品的遊戲就是證明。
可以說是蔡儕的分享精神,才能讓積雲星今年適逢其會的遇上最終考題,才給積雲星的遊戲爭取來了一絲機會。
瞭解到這一點的時候,我就很福氣了,已經是一個合格的菜粉了,但是】
【但是什麼?帖主你快說啊!】
【就是!哪有說話說一半的!以後你玩半部遊戲!】
【你都合格菜粉了,還但是什麼!】
【不小心發出來了,這裡帖主,繼續說,作為菜粉,我在《有點田》的時候抽中了測試名額,這就讓我不只是個菜粉,而是一個忠粉了!
我到現在都很懷念翡翠狗的食堂,真的很好吃啊!大廚們也很有創作精神,還可以點餐!吃這種菜真的會很願意去解鎖食譜!
而且還能拿到翡翠狗的禮包,真是很值的經歷!
和這次回饋活動得來的禮物放在一起,不知不覺就有了一櫃子的紀念品了】
【圖片】【圖片】
【破案了,是來炫耀的】
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