簡直是為PVP寵物而生的寵物。
此外,江行舟還捉了藤山的另一種植物類靈獸。
【藤妖】
【技能1-荊棘領域:帶刺的藤蔓迅速延伸,形成大面積荊棘領域,進入領域的敵人持續受到物理傷害並附加‘流血’效果,走出領域後效果消失,冷卻30秒】
【技能2-藤蔓共生:隊友每釋放一次藤蔓類木屬性攻擊,藤妖的基礎攻擊力將提升2%,最多疊加10層】
遊戲裡用藤蔓攻擊的只有“藥王谷”這個門派。
但技能描述中寫的是“隊友”,也可以同時養兩隻藤妖,讓他們互相吃buff,這是陷阱寵,PVP和PVE都可以用,PVE很簡單,直降將荊棘領域放在boss或者小怪的腳下讓他們持續掉血。
但PVP的用法相當複雜,你放帶刺藤蔓,對手肯定會躲開,需要配合群控類的技能才能傷害最大化。
巫越和江行舟跟“藤妖”這隻寵物的適配度不高。
但也要認真研究一下,畢竟將來有可能遇到藥王谷主力輸出的對手,到時候藤蔓滿天飛,他們總得想辦法應對。
……
下午三點,巫越終於畫完了仙府的設計圖紙。
3萬平米的大房子,放在現實中是絕對的頂級豪宅。
全息遊戲裡的面積比例跟現實一樣,仙府的面積足夠大,房子多少都蓋得下,他們直接買三級仙府果然是最正確的決定!
大家帶著靈獸回來後,巫越將設計圖展開在眾人面前:“你們都看看,還有什麼需要改進的地方?”
遊戲裡的“仙府編輯模式”非常貼心,將每個平米分成4個小方格,所有建築、田地、植被、道路,都可以任意移動。
官方送了一些基礎的木製傢俱,更多的精品傢俱需要玩家自己設計和打造,巫越沒做室內設計,只做了整個仙府的規劃設計。
他在整個仙府先畫出了一條中軸線,從大門到最內側,分成三個大型的院落建築群,層層遞進。
第一個大院子是主殿,這裡是會客的地方,到時候佈置一些水系景觀,作為他們仙府的門面。
第二個、第三個大院子是他們的住處,每個院子都有幾間側殿,外觀風格統一,內部的裝修讓側殿的主人憑喜好自己來設計。
從院落群出來之後,分成四大塊區域。
靈獸區、種植區、休閒區、景觀區。
3萬平米的仙府,被巫越規劃得井井有條。
江行舟看完詳細到標出座標的設計圖,讚道:“辛苦了,設計得很好,我們就按這個圖紙來做吧。”
巫越說:“好,先把田地的區域弄出來吧。”
他帶著大家御劍飛行到仙府角落的位置,指了指下面:“這一片就是規劃的種植用地,我們要開荒。”
星河垂野好奇道:“全息遊戲裡怎麼開荒?該不會讓我們自己去把那些雜草給挖了吧?”
巫越說:“仙府系統有開荒靈獸,嗯……就是它。”
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