首播結束得比所有人預想的都快,這場突然開啟的首播,就這麼潦草地收了尾。
韓澈默默將眼鏡摘下放在桌子上,身子靠回椅背裡,仰頭看著天花板。
玩家圍攻地圖BOSS的情況,己經不算少見了。
他自己作為格赫羅斯應對過玩家的突襲,也參與過圍剿賽伊德。
但德穆蘭這場不一樣,她從被逼到死角到完成反殺之間的轉折很快。
韓澈確實沒想到,狙擊BOSS也能這贏得麼簡單。
不過德穆蘭相比於賽伊德,她的兩個戰車己經算相當不錯的幫手了。
不過決定勝負的關鍵一幕,還是那靜默無聲的狙擊。
不但完全失去聲響,甚至連該有的指示全部消失,而且不僅僅她自己本人,就連無人步戰車的聲音也都消失。
這樣的能力在作戰中,己經能造成極大的資訊不對稱。
當玩家在沒有任何聲音提示的情況下挨個被幹掉的時候,他們甚至不知道自己該往哪個方向警戒。
要是運用得當,到時候在航天基地這張地圖,真的說是可以走著走著,連怎麼死的都不知道。
“這是德穆蘭的能力麼?”韓澈心裡細細琢磨,到目前為止,每個地圖BOSS在經歷過第一次升級後,似乎都會獲得新的能力。
他典獄長,是可以感受到敵人的殺意;
渡鴉,是可以用哨聲干擾敵人的心智;
賽伊德,是可以在火焰中自由行動且隱匿行蹤;
德穆蘭,看來就是可以讓她自己和步戰車,完全失去聲音傳遞和攻擊指示。
韓澈從抽屜裡掏出小本子,用筆在上面一條一條記錄著。
以韓澈自己的判斷來看,目前個人實力最強的大概是用了“徽章”的賽伊德。
而這個德穆蘭,到底用沒用徽章,光看首播,還判斷不出來。
或許真的交手了,才能知道。
但韓澈真的不想和她交手,自己的殺意感知,大概可以不透過聲音就判斷出攻擊的方向,但超遠距離的狙擊壓制,他自認為做不到應對自如。
韓澈回憶起在主變電站二樓那片火海中與賽伊德近距離交手的場景,雖然當時確實沒有發揮出他作為典獄長的全部實力,但也差不多算是一邊倒的局面了。
“徽章”對屬性的提升非常明顯,無論是力量速度還是射擊的精準度,全方面提升了一個檔次。
賽伊德就連燃燒箭的反彈角度,都能精準計算出來,落點分毫不差。
無形的壓力不由得,讓一首堅定的韓澈動了些“徽章”的念頭。
畢竟以後要是真的要和他們交手,只憑自己一個人,勝算恐怕是不太樂觀。
韓澈長出了一口氣,平復了一下有些焦慮的心情。








