巫越繼續往後看影片。
2號boss是個蛇妖,法術攻擊類boss,技能全是群攻,順時針噴毒,需要大家快速走位躲避,被命中很容易死。從天而降的毒圈,可以透過走位躲開,還有一個全場毒霧沒法躲,很考驗治療加血的速度和隊員們的走位。
3號boss是一條三身火龍,全場噴火,很多開荒隊也是在這裡團滅的。
神州清風說道:“老三耗費的時間最長,我們先集火打掉它的一個分/身,減弱它的攻擊力,等3個全部打完,它就死了。”
巫越仔細看著火龍的技能,扇形噴火,釋放頻率很高,10秒一次。全場火球連射大概30秒一次;還有張開大嘴咬人的技能,會咬仇恨第一順位的主T,造成鉅額傷害。
這相當於三條龍連體,變換方向輪流放技能,確實有點難度。
不過,三條龍的仇恨是獨立計算,清風他們的打法是讓兩個主T將其中兩條龍拉去旁邊角落裡,避免它們的技能傷到人群,找兩個治療定點給他們加血。其他的玩家先將剩下的龍打死,這個處理的方式倒也合理,三條同時丟技能,很容易團滅。
但巫越總覺得還有更快捷的打法。他想了想,說道:“週三才到59級,我再研究一下,到時候我們最佳化一下團隊配置,重新打一遍。”
神州清風立刻說道:“沒問題,我們聽老大安排!”
送走清風后,巫越私聊江行舟道:“清風他們團,1號boss用了5個治療加血,我覺得可以減少一下,3個治療能奶得過來嗎?”
江行舟道:“理論上,3個治療極限操作是可以奶過來的,對手法和預判的要求非常高,尤其是1號boss全場隨機鎖定撞人,隊友們四處分散,治療人少的話就要快速走位加血,稍微反應慢一點,隊友就死了。”
1號boss的隨機撞人確實很煩,它是直線路徑衝撞傷害,到時候25個玩家必須散開,否則一撞就是一大片。
但散開的情況下,治療加血就不能站樁加,要到處走位。
清風他們安排5個治療,每人負責一片區域倒還好說,如果減少治療的數量,那就意味著每個治療的負擔會更重,需要頻繁走位。
巫越道:“影兒PVE的水平挺好,苗疆治療可以負責奶主T。你認識的那位朋友玩的是什麼門派?”
江行舟說道:“他沒跟我說,我回頭問一下他。”
巫越想了想,說道:“嗯,我們試試帶3個治療過1號boss,提升輸出效率。苗疆、龍神淵、藥王谷,一個門派帶一個。”
江行舟道:“行,試試吧。”
減少治療數量之後,副本挑戰的難度驟增,容錯率極低。一旦其中一個加血技能放慢了,隊友死亡,就會造成惡性迴圈。
不過,他們既然要打出一個很難超越的世界紀錄,壓縮治療的席位,增加DPS的輸出效率這也是必須的。
清風團裡的人需要換掉好幾個,巫越和江行舟親自上,小酒的全程buff也不能斷,星河占星術如果能算出大吉,對全團也是極大的提升。
舟哥那位治療朋友願意來就再好不過了。
巫越商量完之後便回臥室睡下。
與此同時,江行舟給一個頭像是楓葉的人發去一條私聊:“你在《仙途》的遊戲ID叫什麼,在哪個區玩?”
對方很快回復:“我不玩仙途。”
“不信。全息遊戲這麼高科技的產品,你不去體驗一下?”
“……”
“就算你不想跟我打比賽,打個副本沒問題吧?我們公會很缺治療。”
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