正是因為第一條法則前半句“不得傷害人類”的設定,事情就變得麻瓜起來。
在AI的判定中,玩家的遊戲賬號,作為人類合法數字財產的一部分,是絕對神聖不可侵犯的。
因此,AI絕對不會主動封禁任何一個賬號。
只有當一個人類玩家對另一個人類玩家的賬號進行舉報時,AI才會啟動檢測程式。
因為它會將這種情況判定為“人類之間的內部鬥爭”。
至此,它作為中立的第三方,才有介入調停的資格。
而且,本著第一法則的最高優先順序,以及從人類法律中學習到的“疑罪從無”原則。
AI的判定機制簡直死板到了令人髮指的地步。
一切疑似開掛,但不能百分百確定的行為,都會被AI視為“沒有開掛”。
更離譜的是,這個“確定”,還不能是AI自己取證來確定。
必須由舉報的人類玩家,提供精準到每一個細節的證據鏈,才能成功給對方定罪。
打個比方。
如果一個威龍玩家在天上飛,對著地面無限扔C4。
你舉報他“開掛”,他是絕對不會被封的。
因為你沒有說出他具體開的是什麼掛。
這就好比一個殺人犯站在你面前,你指著他對警察說。
“快抓他!他是個小偷!”
警察(AI)一查,發現這傢伙沒偷東西,那自然就無罪釋放了。
罪名不成立,證據自然也就不成立。
只有當舉報者成功。清晰。無誤地說出對方開的是什麼掛。
在對局中是如何開掛的。以及在開掛過程中具體侵犯了哪些玩家的哪些利益……
只有當所有證據鏈條都完美閉合,AI才會對該賬號進行罪名確立,執行封禁!
這還沒完。
最關鍵,也是最變態的一點是,你提交的罪證,必須百分之一百的準確。
不能多說,也不能少說。
1就是1,2就是2。
吃了一碗粉,他就要付一碗的錢!
他只犯了殺人罪,你就只能說他殺人。
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