這意味著,地圖裡沒有任何可以分流避戰的可能。
所有玩家,無論你是想搜刮物資的鼠鼠,還是想大殺四方的猛男。
最終都必須彙集到同一個地方,為了那兩個小小的閘門,去拼個你死我活。
一切的一切,都是為了在這張地圖之內,誕生出一個唯一的蠱王。
如果說巴克什那張地圖是在養蠱,分別養出博物館和巴別塔兩個區域的蠱蟲。
那麼航天基地,就是喪心病狂地舉全圖之力,去供養一個蠱蟲。
如果說酸角粥對外宣傳的是一款蒐集。戰鬥。撤離的遊戲。
那麼航天基地這張圖,就是一張純粹的“打。打。打”的地圖。
一張披著“搜打撤”外衣的大逃殺地圖。
這是一張真正意義上,不打到最後一支隊伍,就幾乎無法撤離的地圖。
縱觀整個地圖的設計,一切都是為了戰鬥。
落地不到十秒就開始激烈交火的情況,在這裡屢見不鮮,甚至可以說是家常便飯。
最終的結局,要麼是你把全圖的玩家都殺光,要麼就是你失敗滾回特勤處,沒有第三種選擇。
但是,你要問這張地圖的設計到底優不優秀?
答案是,非常優秀。
它的設計理念簡單易懂,甚至可以說是光明正大。
外場開闊的地形和清晰的視野,讓這張地圖幾乎不需要專門的資訊位你就能明白對方的大致位置。
那些喜歡躲在角落裡陰人的老六,在這裡很難找到生存空間。
戰鬥,幾乎都是硬碰硬的正面剛槍。
而內場的點位也設計得極為清晰,比起零號大壩那種危機四伏。
航天基地簡直可以用“坦蕩”來形容。
就連一個純新手,只要跑上那麼兩三把,就能對地圖結構瞭然於胸。
就算被老手打死,新手也能清清楚楚地知道自己是怎麼死的,為什麼會死。
也就是,死得明明白白。
所以,這張地圖在沒有高手“炸魚”,沒有外掛橫行的情況下。
毫無疑問是一張設計得極為優秀的PVP地圖。
但是,怎麼可能沒有高手炸魚呢?
又怎麼可能沒有外掛縱橫呢?
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