這遊戲剛開始搜道具的階段,有點類似於吃雞的玩法,而身份的設定有點類似於三國殺或者狼人殺之類的桌遊,而玩家對戰的部分則是有點像黎明殺機這種非對稱競技。
而遊戲本身的樂趣,主要在於三個方面:
首先是可重玩、有一定的運氣因素,很多人會追求遊戲中的天胡開局,比如精神病人一上來就搜到一屋子加san值和生命值的道具,直接狂化大殺四方;也有一些人在初期道具不好的情況下透過跟著警察苟或者良好的運營,獲得最終的勝利;
其次是在規則內的鬥智,透過有限的語言去指揮或者誤導其他玩家,猜測某個玩家的身份,跟桌遊的身份場差不多;
最後就是像黎明殺機一樣秀操作,使用道具和手法戰勝更加強大的敵人,同時作為好人玩家的話還會體會到一種特殊的恐怖感,玩家之間互相猜忌,誰都不知道什麼時候會突然被攻擊,只能在黑暗中摸黑前行、小心翼翼,不敢發出聲音……
這種恐怖來自於其他玩家,來自於玩家的內心,所以比一般的單機恐怖遊戲有更多的變化。
例如,有些瘋子玩家會故意躲在房間中,等著好人來搜尋解密咒文,然後突然跳出來發動攻擊!
總之,影片中講述得再好,肯定也不可能講出自己親自玩的那種感覺。
但喬梁透過自己的剪輯手法和細緻的分析,將這款遊戲的核心爽點一一剖析了出來,尤其是在講到一些有意思的遊戲機制時,彈幕上瞬間一片“臥槽”飄過,眾人紛紛感慨,這遊戲竟然還能這麼玩?
……
終於,影片進入了收尾階段。
“看到這裡,相信大家對《BE QUIET》這款遊戲的玩法已經有了一定的瞭解。”
“那麼回到最初的話題,製作組為什麼要費盡心力地做ARG遊戲和眼球捕捉遊戲呢?”
“要知道,他們完全可以什麼都不做,直接放開購買,把玩家們一股腦地全都放到遊戲中。”
“他們做了這麼複雜的解謎活動,為購買這款遊戲加上了一款門檻,甚至費盡心思地做成了遊戲的形式,保證了一定的娛樂性,而且不收一分錢。”
“此舉正式為了讓每一個進入遊戲的玩家,都能夠更快、更好地融入遊戲中!”
“這些內容如果做在遊戲裡,那麼花錢購買了遊戲卻發現自己不適合這款遊戲的玩家還要再去退款,非常麻煩。所以,製作組乾脆決定做在遊戲之外,為那些不適合這款遊戲的玩家省去了退款這個繁瑣的步驟。”
“有人肯定要問,通過了這個測試,就適合這款遊戲了嗎?”
“在這裡我想說,不一定,但大機率是的。”
“讓我們想想,《BE QUIET》這款遊戲中,最重要的品質是什麼?”
“是一定的遊戲智商、抵禦恐怖的良好心態、認真學習的態度。”
“講到這裡大家應該發現了,購買的前置條件,恰好就是在測試這三點!”
“ARG遊戲的解謎,是在鍛鍊遊戲智商;眼球捕捉遊戲,是在鍛鍊對恐怖感的抵禦能力;而整個測試本身,都是在考察你有沒有耐心和認真學習的態度。”
“如果你遇到一點點困難就放棄了,對類似的解謎遊戲提不起興趣,甚至解密已經完成了卻連抄作業都懶得抄,又或者在眼球捕捉遊戲中無法堅持下來……”
“那麼你肯定也沒辦法在《BE QUIET》這款遊戲中獲得什麼快樂,反而會影響其他玩家的遊戲體驗!”
“這個測試,可以說是同時照顧了兩種玩家:”
“對於適合這款遊戲的玩家來說,保證了他們的遊戲體驗;”
“對於不適合這款遊戲的玩家來說,幫他們節省了時間,保住了錢包。”
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