3月11日,週五。
喬梁頂著兩個碩大的黑眼圈,還在跑《遊戲製作人》的劇情線。
臉上只有一個表情,就是不甘心!
從《BE QUIET》正式發售到現在,已經過去了整整一週時間。
而到目前為止,這款遊戲的銷量還是0。
不是因為這遊戲做得太垃圾了沒人玩,事實上,現在玩家們根本連這遊戲到底長什麼樣子都還不知道。
目前還沒有人能解開謎題,拿到所謂的“邀請函”!
已經有不少人罵罵咧咧地放棄了,顯然遊戲開發組這種任性的行為會嚴重激發玩家們的逆反心理,對很多玩家造成勸退。
脾氣大的,直接在論壇上噴幾句“製作組腦子有毛病”,然後就不再關注這遊戲了;
脾氣好一點的,放棄之後每天上論壇刷一刷,看看網上大佬的解謎進度到哪了,想著等有大佬解謎成功之後自己再去抄一下答案;
而還有一小部分真正的硬核玩家,比如喬老溼這種,卻仍在不眠不休地尋找下一步謎題的解法。
這段時間,他們悶頭嘗試了很多種辦法。
兩個輸入框被輸入了各種內容,但頁面依舊沒有反應。
於是,大家認為接下來的資訊應該藏在其他的遊戲中。
《回頭是岸》作為騰達的經典遊戲自然也被跑了無數遍,但是跑來跑去,也沒有找到任何有用的線索。
甚至於網上的某些大佬,打聽到了騰達似乎還真的在搞一個叫做“驚悸旅舍”的鬼屋專案,還直接實地跑過去想要考察。
結果被那邊一個姓陳的負責人非常無奈地攆出來了,並且告訴他,這邊的專案根本都還沒有完工,不可能作為解謎內容的一部分。
在把剩下的遊戲全都跑了一遍並且一無所獲之後,喬梁再度把目光投向《孤獨的沙漠公路》和《遊戲製作人》。
喬梁突然覺得,以他對裴總的瞭解,把更多的線索隱藏在這兩款遊戲中,似乎也不是不可能!
誰說一款遊戲只能隱藏一個線索了?
如果玩家們在一款遊戲中發現了一個線索,於是就不再進入這款遊戲,不就營造出了一種“燈下黑”的效果?
而且,從裴總的兩個密碼有一部分是相同的解法這一點來看,因為時間緊迫也好、因為裴總不想刻意為難玩家也好,這次的解謎活動並沒有搞得那麼難。
那麼,裴總很可能出於節省時間的考慮,讓程式設計師只改動兩款遊戲、而且只改動最簡單的部分!
於是,喬梁再度進入了《孤獨的沙漠公路》。
這次他沒有發現新的線索,但卻注意到了一個細節:原本需要三個小時才能拿齊所有線索,現在時間卻大大縮短了!
喬梁的第一反應是蛋疼。
這特麼就是先行者的待遇麼?我辛辛苦苦開車三小時,結果後來者只要開車不到一小時就能拿到一樣的線索?
心疼地抱住圓圓的自己。
。題問的鍵關很個一了到識意,想一念轉他是但
。改了出做戲遊款這對師計設式程排安總裴,後之索線個這到找他在明說,了短間時的索線到找
?麼什為
?改修出做戲遊款這對師計設式程讓要還總裴麼什為,了遍一找車開中》路公漠沙的獨孤《到再要必沒本人他其,了來出解經已都索線個這
”……說道難“
”?數算能才,索線些這到找手親己自須必,示暗在是舉此總裴“
。》人作製戲遊《啟開忙趕,麼什了到識意間瞬梁喬
。了事的份月四年去是就也,久不後之售發剛戲遊款這是那但,局結的”歸無本“過出打經曾他
!索線條這到找自親有沒並但,局結個這過出打然雖梁喬,說來上義意格嚴
。擇選個一前的局結”歸無本“了到跑經已就鐘分十到不,下況的慮考要需不、跑奔速快在,路車輕是經已梁喬,局結和擇選個各》人作製戲遊《於對
。字個五這”舍旅悸驚搜“了譯破被經已在現所線條這,索線的組210由串一那了到找,後而
”?呢後然“
。事的外之料意麼什生發有沒並乎似
。著找翻地的目無漫,關一後最的局結”歸無本“了到來地錯差,角戲遊著制控梁喬
。道報的上牆幅一了到意注他,然突
。”行躬要事此知絕“是題標的道報,的人作製的敗失個這評批在是道報篇這,中局結的本原在
。街撲間瞬就手上正真己自而,山江點指候時的戲遊人別玩,低手高眼)家玩說者或(人作製的敗失些這評批在是它,有就本原道報篇這
!過改被是然顯,樣一不並型字的題標紙報有所他其和型字的題標個這,到意注地銳敏梁喬但,變有沒容的題標
。話句這到不看也話的尋搜細仔不,裡這了到然偶算就,戲遊閉關接直會就後之索線條那的前之到看在家玩分部大過不只
。話句這輸中框輸的啟開站網bDPT在,戲遊出退忙趕梁喬
。應反沒是還,然果
。鍵車回下按後然,碼和號賬達騰的己自輸別分中框輸個兩在梁喬,後之刻片默沉








