這要是賣出去三萬臺,那不是要了裴總的老命?
而後,裴謙又看了一眼《BE QUIET》的玩家評價。
到目前為止,玩家們竟然還在爭論這個遊戲的購買門檻,關於遊戲本身的話題,反而只是極少數。
遊戲的銷量雖然也在增長,但到現在為止,總共才賣出去不到一萬份。
相比於之前的遊戲而言,簡直是天胡開局!
裴謙很高興,他精心設計的這個勸退流程,顯然是有效果的,而且效果顯著!
當然,也沒少捱罵就是了。
網路上玩家們爭執最多的點也正在於此。
剛開始的時候《BE QUIET》發售,玩家們發現不能購買,必須先進行ARG解密,已經有不少玩家憋著一肚子火,甚至把這遊戲給拋諸腦後了;
等ARG解謎解了整整一週總算是解出來了之後,不少人滿心歡喜地想要購買,結果發現竟然還有前置條件!
而且這個前置條件甚至要耗時近一個小時,還要完成一個恐怖的小遊戲,甚至一些家裡沒有攝像頭的,還得去搞一個攝像頭……
雖說《孤獨的沙漠公路》和《遊戲製作人》已經免費了,但對於很多沒玩過這兩款遊戲的人來說,他們根本不想去下載,也根本不想去玩。
總之,這幾步前置條件走下來,勸退了大批玩家,也引發了極大的爭議,一直持續到現在。
有玩家說,是騰達飄了,放飛自我了,做了一個沒有意義的宣傳,結果反而影響了遊戲的銷量,坐等遊戲暴死;
也有玩家說,遊戲透過這種辦法篩掉了玩家,讓那些沒有耐心的小白玩家不能進入遊戲,這樣就可以起到淨化遊戲環境、提升遊戲體驗的效果,是遊戲營銷策略的一部分,而且目前來看,非常成功。
對於這些爭論,裴謙看得津津有味。
裴謙很想告訴大家,其實你們說的都對!
我確實是希望遊戲暴死,而且確實是在篩選玩家,你們說的是同一個事情!
除去正在激烈爭論的這兩種人之外,還有一些帖子讓裴謙感慨人民群眾智慧的偉大。
名為“super一般”的玩家發帖,詳細地整理了透過前置條件的攻略,包括在《孤獨的沙漠公路》中開多長時間的車、在《遊戲製作人》中每次應該如何選擇、去TPDb網站如何操作等等。
最騷的是,這位發帖人還研究出來了通關最後一關考驗的終極逃課玩法:找一張紙在上面挖個洞蒙在螢幕上,這樣一來雙眼只需要一直盯著洞後面的那一小塊螢幕就可以了,完全不會受到螢幕周圍鬼怪的影響。
原本需要嘗試半小時以上、擁有極強意志力才能成功的終極考驗,在使用了這種逃課玩法之後,很多人一次嘗試就可以通過了……
對於這篇帖子,裴謙就只有大寫的兩個字,佩服!
當然,要補上這個漏洞也有辦法,那就是繼續調整這個遊戲的玩法,讓玩家的視線在全程必須掃過螢幕的各個角落,而不再是隻盯著一個地方看。
不過考慮到目前遊戲銷量並不咋樣,顯然目前的挑戰就已經具備了極強的勸退效果,所以裴謙對此也就睜一隻眼閉一隻眼了。
畢竟真正能走到這最後一步的,已經是玩家群體中的少數人了。
最後,裴謙開啟狗眼APP,檢視《飛星之旅》首日的票房情況。
才剛到中午,《飛星之旅》的票房已經破了1100萬,首日票房應該在2400萬左右。
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