互動電影遊戲,還是現實主義題材?
這是什麼神奇組合?
所謂的互動電影遊戲,可以看成是畫面精緻的文字冒險類遊戲。故事開始後,玩家可以選擇不同路線,打出不同的結局,只不過玩家需要做的只是在某幾個選項中做出選擇,而不需要真的上手操作。
互動電影遊戲,有的是用遊戲畫面,有的是用真實的佈景和演員拍攝,都不便宜。
但是像裴總要求的,所有角色高畫質建模、動作捕捉、品質向3A大作看齊,這花錢恐怕要比真實佈景和演員拍攝還燒錢。
四千萬,都夠拍一部電影了……
想到這裡,胡顯斌在懵逼的同時,也感覺到了壓力山大。
聽起來就不怎麼靠譜呢!
如果不是裴總親自來說,胡顯斌都要以為是有人要假傳聖旨了。
裴謙繼續說道:“所謂的《奮鬥》,就是讓玩家們在遊戲中重新體會到現實中的奮鬥歷程。”
“這次的遊戲將會分成兩個部分,分別是富人版和窮人版,分開售賣。”
“《奮鬥》富人版是賣給窮人的,原價29,折扣價19塊;《奮鬥》窮人版是賣給富人的,原價99,折扣價79。”
“如果玩家只買一版,就可以享受折扣價;兩版都買,就只能按照原價,也就是合計128塊。”
胡顯斌眨了眨眼睛:“這……有何深意嗎?”
裴謙點點頭:“當然有深意,窮人體驗富人生活,窮人沒錢,所以定價低一點;富人體驗窮人生活,富人有錢,所以定價高一點;人生沒有第二次機會,所以想要都體驗就要多花錢。”
胡顯斌沉默了,感慨道:“裴總的定價竟然都這麼富有哲理……”
裴謙繼續說道:“不管是窮人版還是富人版,都會分成幾個階段,從小到大,從上學到上班,從工作到生活,從休息到娛樂……我們要透過這些場景,儘可能地展現出窮人或富人生活的方方面面。”
“富人版中,玩家扮演一個富人,從小衣食無憂、一帆風順,憑藉著父輩的錢和資源輕而易舉地獲得了生活、事業、感情等方方面面的成功。”
“但最後,他死在一個流浪漢的刀下。”
“窮人版中,玩家扮演一個窮人,從小節衣縮食、一路坎坷,長大後也沒有逆襲,而是繼續了貧窮的迴圈。”
胡顯斌聽得直髮懵:“然後呢?”
裴謙:“然後?沒有然後了啊,這就是遊戲的全部內容。”
胡顯斌更加困惑:“作為一款互動電影遊戲,不應該有很多結局嗎?”
裴謙搖頭:“不,這遊戲不管前面怎麼選擇,最後就只有這兩個結局:富人被流浪漢殺了,窮人繼續窮。”
裴謙暗道,《遊戲製作人》多結局的錯誤我絕對不會再犯了!
胡顯斌震驚道:“如果一切都已經註定,那玩家玩什麼呢?”
裴謙解釋道:“過程會有區別。玩家每次選擇不同,都會導向不同的支線,但所有的支線都會回到同一個結局。”
“那些支線的區別,在結局上是體現不出來的。”
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