葉之舟轉頭望向窗外,感慨道:“裴總雖然不親自參與遊戲的研發,但只用幾天時間隨便做了一點ARG遊戲,就能夠起到點石成金的效果,這種功力真是讓人難以望其項背啊……”
“我們,還得跟在裴總身後,繼續努力啊!”
……
……
3月17日,週四。
裴謙一直睡到中午才起床。
因為昨天晚上他的OTTO E1手機到了。
不得不說常友心裡很有數,新的一批貨剛一到就派人火速給裴總送來了。
結果,裴謙就玩GOG一直玩到了凌晨2點多才睡。
早上起來,裴謙就只有一個感覺。
遊戲真是傷身體啊!
尤其是傷肝!
MOBA遊戲更傷。
不過,用自己做的手機玩自己做的遊戲裡面的以自己為原型製作的英雄再換上自己的專屬皮膚,這種感覺還挺讓人上頭的……
裴謙現在能理解為什麼某設計師一個月內連砍N次刀妹了,也理解為什麼某製作人對大錘如此情有獨鍾了,當設計師自己也在遊戲中玩某個職業或者英雄的時候,很難完全不帶任何主觀色彩地去做設計……
當然,裴謙並不打算加強莫帝斯特這個英雄。
因為一旦加強之後,估計四個隊友都會搶,或者一進排位就被秒ban,根本都玩不到了……
所以,保持現在的狀態就挺好。
不得不說大筆撒幣效果很好,裴謙甚至能夠很直觀地感覺到玩家在變多。
昨天玩還經常需要排隊四五分鐘,今天再玩,排隊時間就已經縮短到一兩分鐘了,甚至有時候二三十秒就能進去。
當然,這只是普通的匹配,想要去高分段排位,估計還是得老老實實地等排到人。
甚至裴謙自己都有眼饞那十萬塊的獎金。
不過他也很清楚這是不可能的,一方面裴總心裡很有數,不覺得自己能夠打上大師分段,另一方面也是因為如果把時間都花在打排位上,公司沒人管很可能賺得一發不可收拾。
所以再三權衡之下,裴謙覺得,還是虧錢更重要!
畢竟打遊戲只能算是個業餘愛好,而虧錢才是自己的主業。
說到虧錢……
裴謙開啟後臺,看了一眼《BE QUIET》的資料,發現喬老溼的那期影片發出來之後,這遊戲的銷量雖然也在漲,但漲幅尚在可接受範圍之內,並沒有特別誇張。
反倒是這遊戲在TPDb網站上的評分一直再漲,都快到9分了……
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