4月11日,週一。
觴洋遊戲。
林晚正在自己的辦公室裡,為近期的工作任務發愁。
她發現,裴總交代下來的任務越來越具有挑戰性了。
之前是開發一款市面上非常少見的聯網恐怖遊戲、同時負責一款手機的開發,而現在,是運營ioi這個國外的成功遊戲專案的國服。
直接和騰達遊戲的GOG在國內市場展開競爭!
按理來說,研發一款新遊戲、再負責一款手機的難度,要遠高於代理一款遊戲。
因為代理遊戲並不需要自己做研發,只需要思考運營和推廣策略就夠了,看起來似乎容易一些。
但是林晚此時的壓力,比之前還要更大。
因為她覺得這是個非常艱難的任務!
比之前的任務還要艱鉅得多!
在接到這個任務的第一時間,她就把葉之舟和王曉賓叫來開了個會,討論了一下這個任務的方案。
一些常規的方案很快就敲定了下來,比如開設國服官網、國服翻譯和配音、租用雲伺服器、外包客服團隊、國服的開服和運營推廣活動等等。
這些都是最基本的,哪怕林晚不管,葉之舟和王曉賓等人也能完成。
但問題在於,光靠這些怎麼可能跟GOG抗衡呢?
林晚回想起之前裴總交代任務的時候,言語中似乎對ioi的國服抱有很大的期待。
但是林晚自己卻完全不認為ioi在國服跟GOG有一戰之力。
因為GOG的遊戲品質並不輸ioi,而且最關鍵的問題在於,GOG已經透過端遊手遊互通的方式搶佔了市場,又透過每年四個賽季結算的現金獎勵拉攏了大批玩家。
目前不管是原本《神啟》和ioi的玩家,還是之前完全沒有接觸過類似遊戲的玩家,都對GOG有天然好感。
開局已經落後了這麼多,要想扭轉局勢談何容易!
而最讓林晚感到無語的是,給李雅達支招、讓她先上手機版的,是自己……
當然,這個思路是裴總提出來的,但林晚對裴總的意圖進行了解讀。
林晚現在有點體會到其他公司跟騰達競爭時的感覺了。
完全是無從下嘴!
騰達遊戲可以說是臥虎藏龍,而且同樣可以得到裴總的指點,是個絕對棘手的敵人。
正發愁著,辦公室外傳來敲門聲。
林晚抬頭一看,是葉之舟。
“國服開服的準備工作怎麼樣了?”林晚隨口問道。
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