即使當前不是活躍玩家,只要登入論壇參與互動恢復活躍玩家身份,也可以再次享受這些福利。
針對優秀內容產出者(提供了大量反響強烈的創意,無論是否被採納):
不論創意是否被採納,都可以享有三折購買全皮膚的權利(兩種折扣不疊加,取最低折扣);
如果創意被採納,可以獲得該英雄皮膚盈利的5%作為獎勵,並且會在該英雄的詳情頁上永久標註初始創意來源者的名字或遊戲ID。玩家進入遊戲對局後可以選擇頭銜,類似於【莫帝斯特的設計師】。
當然,玩家在將創意上傳之前需要同意一些協議,防止可能產生的版權糾紛問題。
否則騰達採納了某個設計之後被反訛一筆那就很尷尬了。
整體而言,這個回饋力度可以說是非常大了。
尤其是創意一旦被採納,即可獲得所有皮膚盈利的5%,英雄越受歡迎、皮膚賣得越多,這筆錢就越多。
理想情況下,玩家只要能設計出一個足夠好玩、被大多數玩家喜愛的英雄,就能指著這5%的分成吃一輩子了。
當然,這也只是理想情況。
哪怕是幾年後英雄到了一百多個,這種幸運的玩家也只會有幾十人而已。
但是,這種豐厚的獎勵會吸引那些有才的玩家絞盡腦汁地參與英雄設計。
用5%的分成換一個受到玩家普遍喜愛的英雄角色,同時也換到了玩家們的踴躍參與,這波不虧。
現在閔靜超只想對指頭公司說一句話:“來吧,你有鐵一般的肝臟,但玩家的智慧是無窮無盡的!”
把方案再度確認過之後,閔靜超把方案發給馬一群。
目前終點中文網、TPDb網站還有遊戲的官方網站、論壇等等,都是同一批人在負責,反正都是網站,最後也都要整合到TPDb網站上去,統一製作是最好的。
等論壇準備完成、改版之後,這個訊息絕對會在玩家群體中掀起軒然大波!
裴總應該也會為我們想到這麼好的辦法而感到欣慰的吧?
……
與此同時。
裴謙正在辦公室裡發愁。
對於本週期的那個叫做“學無止境”的特殊任務,他還完全沒有頭緒。
最多花2000萬的8%,也就是160萬投資自己,學習一些知識,如果結算時系統判定“學有所成”,就允許削減或增加1280萬的系統資金。
但前提是,得花160萬。
花的少,最後削減得也少。
裴謙之所以糾結了三週都沒確定,主要是糾結兩點。
什麼課程的學費能在幾個月之內花掉160萬?
如果存在這種課程,那自己能獲得足夠的提升,被系統判定為“學有所成”嗎?
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