“《鬼將》的畫風為何能夠在一眾卡牌遊戲中脫穎而出?設計師應該如何平衡自身需求與原畫師靈感發揮之間的關係?”
“《海上堡壘》的火麒麟定價為888的初衷是什麼?客觀上起到了何種效果?”
“《遊戲製作人》的營銷方式有何過人之處?遊戲的中心思想是什麼?”
“……”
“《回頭是岸》中的墓誌銘,反映了設計者的何種思想?客觀上起到了何種效果?”
一共三頁紙,全都是簡答題,而且還非常貼心地留好了空白處。
裴謙抬頭看了看何安,表情複雜。
就測驗這個???
我特麼還巴巴地在這突擊背遊戲的基礎知識和你設計的遊戲呢!
結果你這反倒是把我做的遊戲拿來出題考我,是幾個意思?
早知道這樣我還搜你做的遊戲資料幹什麼啊?把喬老溼的影片全都重看一遍不就完事了嗎!
看到“馬洋”詫異中帶著一點迷茫的表情,何安微微一笑:“呵呵,馬總你是不是以為我要出一些基礎知識,或者是我做過的遊戲相關的題目?”
“那些基礎知識,網上一搜全都是,死記硬背也沒什麼意義。”
“至於我做的那些遊戲……雖然很不願意承認,但已經過時咯。”
“現在學遊戲設計,肯定要學最新穎的遊戲。”
“正好,馬總你對遊戲感興趣,又恰好在騰達旗下的投資公司工作,想來對騰達遊戲有一番理解。”
“多學一學騰達的設計理念,對你幫助最大。”
“怎麼樣,我說過,這個測驗確實不難吧?”
裴謙:“……”
看了看何安,又看了看手中的試題,心中百感交集。
算了,還能怎麼辦呢?答吧!
裴謙筆走龍蛇,在紙上刷刷點點,快速作答。
何安則是一邊喝著咖啡,一邊悠然地耐心等待。
……
半個小時後,裴謙答完了。
雖然沒有寫滿三頁紙,但保證了每一道題都至少有三五行字,看起來很像那麼回事了。
簡答題哪怕胡謅也得把空白填得七七八八,這是裴謙從高中時期就留下來的良好習慣。
何安樂呵呵地接過試題翻看,表情很快變得變幻莫測。
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