顯然,邱鴻對自己的失敗經歷非常怨念,剛開始的時候還能夠保持淡然心態,但很快,他的語氣就從陳述事實逐漸變成了抱怨。
裴謙能夠聽出邱鴻的那種窩火的感覺。
作為一個有過成功專案的遊戲製作人,邱鴻的遊戲設計能力肯定是沒問題的。
當然,他的遊戲設計能力特指國產氪金遊戲的設計能力,其他型別的遊戲設計能力基本沒有。
但問題在於,邱鴻也從沒有想過要去做其他型別的遊戲,他一直以來的目標都非常明確,就是認認真真地做氪金網遊,賺錢。
顯然,創業失敗跟他的設計能力沒關係,只能說他沒有當好一個好老闆。
邱鴻反覆強調的“專案管理”問題,正是他創業失敗的最關鍵問題,在這一點上,他有一肚子的話想說。
邱鴻還跟“馬洋”分享了自己為了加強專案管理,而進行的一系列舉措。
例如,強制員工上下班打卡,自己每天早到、晚走監督員工,決定把遊戲盈利的10%分給員工作為獎金等等。
這些舉措,確實讓公司的狀況有所好轉,效率有所提升,但依舊無法挽救失敗的厄運。
裴謙聽得有點小蛋疼。
聽起來這確實是一個失敗因素。
但是,對自己而言似乎沒用啊……
我的員工已經是一群嗷嗷叫的奮鬥逼了,我特意把專案獎金跟專案盈利脫鉤、跟口碑掛鉤,就是為了讓他們不要一門心思想著賺錢。
如果按遊戲盈利給員工發獎金,那豈不是當場爆炸?
關鍵在於,邱鴻說失敗的原因是員工偷懶。
而裴謙糾結的問題在於,他已經想方設法地鼓勵員工偷懶了,可員工們就是不偷懶啊!
這咋整?
雖然知道了正確答案,但根本沒有可行的解題思路和步驟啊!
邱鴻越講越感慨,越講越來勁,裴謙也不太好意思打斷他。
終於,邱鴻大概是講累了,停下來喝了一口咖啡。
裴謙試探著說道:“那我能不能冒昧地問一句,您知道什麼樣的規定,可能會導致員工偷懶、專案進度失控嗎?”
邱鴻愣住了:“啊?偷懶這件事情不是天生的嗎?你什麼都不要做,他們自然就會偷懶了。”
裴謙:“……”
不對啊,這跟我的經驗對不上啊。
我有段時間確實從來不管,一天在辦公室的時間只有兩三個小時,但是我的遊戲專案還是如期製作出來了啊?
裴謙又問道:“那,如果我讓所有員工完全不打卡、零食和飲料管夠、嚴禁加班、專案獎金跟專案盈利完全沒關係、也從來不過問專案的開發進度……然而遊戲還是如期製作完成,而且還賺了,有沒有這種可能性?”
邱鴻臉上的表情十分精彩,那是一種名為“你在開什麼玩笑”的表情。
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