《虧成首富從遊戲開始》第518章 《奮鬥》的一個數值問題(兩萬字求票!)(2)

作者:青衫取醉·7個月前

考慮到《奮鬥》的開發任務很重,沒有那麼多時間進行過於深入的解讀,胡顯斌只好暫且作罷。

反正等遊戲發售的時候,一切都會真相大白。

把所有原畫全都檢查一遍,準備轉交給外包去製作模型,同時也可以安排動作捕捉演員開始進行動作捕捉表演了。

簡單把自己接下來的工作捋順之後,胡顯斌再次把全部精力放在遊戲的劇本上。

在寫劇本的過程中,胡顯斌遇到了一個非常嚴峻的問題,已經困擾了他兩天。

說起來很神奇,他竟然在這款遊戲中,遇到了一個數值問題。

按理說,這遊戲沒有數值問題,可它就是這麼神奇地出現了。

富人版一切順利,問題出在窮人版上。

按照裴總的要求,窮人版只有一個結局,就是讓貧窮的輪迴永遠繼續下去。

原本胡顯斌沒覺得有什麼問題,這非常符合邏輯,但問題在於,遊戲中必須對富人主角和窮人主角獲得的財富有所交代。

窮人手中有多少錢,需要用多少錢維持基本生活,工作後能夠賺多少工資,這些都要有一個大概的數字,否則肯定會有玩家挑刺。

如果一個關節結點,劇情安排窮人的錢不夠,所以才最終導向了惡性迴圈的結局,那就得想個辦法保證窮人玩家的錢確實不夠才行。

但是胡顯斌算來算去,從理論上來說,窮人主角的錢比想象中的要多,最後應該不至於淪落到那麼慘的結局才對。

窮人路線,玩家也是要做很多選擇的,有些收入高有些收入低,但即使是完全選了收入高的選擇,最後也依舊是那個貧窮輪迴的結局。

但從資料上看,全選正確的選擇之後,窮人應該比他的父母要有錢很多,生活也幸福很多才對。

結局不能改,因為裴總已經欽定了。

於是這就出現了一個矛盾:這樣做下去,遊戲合理性沒了。

作為一個劇情為重的遊戲,如果遊戲合理性崩了,那就全完了,口碑銷量雙崩盤。

所以,胡顯斌如臨大敵,覺得自己必須得解決這個問題才能踏實。

想了一段時間之後,依舊毫無頭緒。

胡顯斌又開啟角色的原畫,漫無目的地翻著,想著能不能從中找到一些靈感。

富人主角西裝革履,光鮮亮麗,一看就是生活無憂的上層人士,西裝手腕處的那個特殊的金色標誌非常醒目,明顯是某個奢侈品品牌。

兩個純金色大寫的L以中心對稱的方式拼接在一起,同時進行了藝術的誇張,看起來非常富有設計感。

胡顯斌沒有在意,繼續翻,翻到了窮人上班後的那張原畫。

上班後的窮人手臂夾著一個黑色公文包,仔細觀察會發現,公文包上隱約露出了logo,同樣是兩個純金色大寫的L。

胡顯斌似乎捕捉到了什麼,又往前翻,看到窮人在上大學時穿的鞋。

鞋子上同樣有這個logo。

胡顯斌繼續往後翻,發現所有的原畫中幾乎有六七成的人的服裝上都有這個logo。

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