裴謙一拍腦袋,有了。
遊戲的核心玩法很簡單,就是開車!
從起點開到終點,就通關了!
但光是這樣不行,全都是通用資源拼湊起來的,一點玩法創新沒有,估計也很難透過稽核。
得做出一點改動,保證遊戲能過審;但這種改動還不能太優秀,得保證這遊戲能虧錢,沒人玩才行!
裴謙想了想,直接把沙漠賽道的場景無限拉長。
拉到全部遊戲時長8個小時!
沒錯,玩家需要在這條路上開8個小時,才能開到終點,而且這期間沙漠公路還會隔一段時間就拐一次彎。
玩家想只按一個鍵就通關,那是不可能的。
這樣一來,玩法就和市面上的一般駕駛模擬類遊戲有了區別,應該就能過審了。
而且,這麼坑爹的玩法,還不得被玩家們給罵死?這遊戲能掙錢才有鬼了呢!
裴謙很興奮,感覺自己簡直是個天才。
最後再用非常簡陋的手法做一個遊戲通關介面,就顯示一行字就行了:“恭喜你,成功浪費了人生中寶貴的8個小時!”
就算真有人能通關,也得讓他氣得再也不玩我公司的遊戲才行!
買的排行榜功能也不能浪費了,做一個“浪費時間排行榜”,統計一下各個玩家的“通關次數”和“有效遊戲時間”。
這個排行榜也沒啥用,單純就是為了把花錢買的功能給安排上去。
三下五除二,很快完成了。
這些功能在編輯器支援的功能中都屬於基礎中的基礎,只需要執行一些簡單的拖動、更改引數的操作,差不多是有手就行。
自學編輯器、買資源、製作遊戲,全都加在一起,也就兩個小時不到。
“這麼弱智的遊戲,我虧定了!”
裴謙做完了遊戲,在自己的電腦上試運行了一下。
然後自己五分鐘就退出遊戲,差點沒吐了。
進去就是開車,開車,開車,無聊到爆炸!
裴謙很滿意,然後立刻釋出遊戲。
遊戲名稱:《孤獨的沙漠公路》。
遊戲簡介:在一條沙漠公路上,孤獨地開上幾個小時,你會獲得一些關於人生的思考。
寫簡介的時候,裴謙很是糾結。
吹自己?不合適,萬一真的吸引來一批標題黨,虧少了怎麼辦?
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