裴謙這幾天的陰霾一掃而空,瞬間覺得自己的人生又變得光明瞭起來!
虧光30萬,淨賺30萬!
裴謙感覺到,美好的人生正在向自己招手!
趁著馬洋在填表的這個時間,裴謙到資源站上,稍微看了一下畫師們的情況。
ESRO的這個資源站整合了國內遊戲領域的大量資源,也包括人力資源。
不論是設計師、畫師還是程式猿,都可以在資源站上明碼標價地為買主提供服務。
買家可以在資源站裡看到這些人的履歷和作品,如果滿意的話,就可以談合作。
比如,買某個畫師的多少張原畫。
裴謙搜尋擅長原畫的畫師,開始快速地一一排除。
很有名氣的大觸,全部排除。
口碑比較好的業內精英畫師,全部排除。
就專門往那些一張原畫只賣七八百塊的新手畫師裡面找!
翻找了一通,看了不少人的作品,裴謙發現好像都差不太多。
這個資源站是有門檻的,不是說隨便一個美術生都能獲得認證。
ESRO的工作人員會進行稽核,凡是能在上面掛名的新手畫師,基本上也都有不錯的繪畫功底。
裴謙找來找去,最後鎖定了一個代表作品很少的新人畫師。
這個畫師的代表作品全都是二次元Q萌風格的,作品裡沒有寫實風格。
這說明他很有可能不是很擅長寫實風格!
而裴謙要做的遊戲,是寫實風格的原畫。
“就他了!”
裴謙當即拍板。
當然,裴謙不可能只找一個畫師,因為他要的原畫太多了。
有一些卡牌遊戲會把卡牌原畫做到海報這一級別的精細程度,那麼即使是一個資深畫師也得忙活一週才能完成。
像裴謙現在要求的原畫是在手機螢幕上的一張卡,精細度方面可以大幅降低,但在畫師能力足夠、又比較辛苦的情況下,也得2天左右。
也就是說,一名畫師一個月玩命爆肝、不考慮品質,最多也就產出15張左右的原畫。
當然,裴謙的原畫說是200張,其實並不是完全不同的200張。
人物只有50個,每個人物4張原畫,是不同的星級狀態。
就比如諸葛亮,從一星到四星,只是一些細節和特效上有變化,並不是全都從頭設計。
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