“哎,主要還是你比較辛苦。”老黃拖著一大袋子垃圾出門了。
對於裴謙竟然二話不說就接受了這批原畫,阮光建也是沒想到的。
因為一般的甲方,即使對方案非常滿意,第一次也會吹毛求疵地找出一些小毛病。
倒不是說甲方都有病,這主要是一個工作流程的問題。
大部分的甲方並不是某一個人,而是一個單位、一家公司。
和乙方交接的,往往只是甲方的某一個工作人員而已。
如果乙方提交出一版方案,甲方負責對接的工作人員就接受了,那麼這名工作人員在領導那裡就會很難交差。
你一點毛病都挑不出來,那豈不是顯得你很沒用、完全沒有做好這方面的工作?
所以,大部分甲方代表會吹毛求疵地找出一些毛病,以證明自己的存在感。
甚至還會出現“還是用第一版吧”這種令人絕望的情況。
阮光建也是感慨,這次還真是遇到天使甲方了。
打款毫不含糊,也不討價還價,反而還主動加錢!
需求表隨便給一個,設計你們隨便來!
設計完了也不用修改,很滿意地就接受了!
這讓阮光建都覺得不好意思了。
不過再想想自己提供的這套原畫品質過硬,確實是拼命肝出來的,阮光建也就覺得沒什麼問題了。
只能說和爽快人合作就是這麼敞亮!
同寢室的幾個兄弟一起肝了三週,現在活幹完了,錢到賬了,也總該大吃一頓了。
阮光建帶著幾個人到了學校旁邊的小館子,要了個包間,又從旁邊的超市買了兩箱啤酒。
這是打算今天胡吃海塞,不醉不歸了。
“對了,光建,咱們這批原畫,是給哪一款遊戲做的?遊戲什麼時候上線?”老黃吃著冷盤,突然想起來這個很關鍵的問題。
這些人當然希望看到自己參與制作的遊戲早日上線。
如果能爆火,那就更好了。
“我也不知道什麼時候上線,沒問。不過類似的遊戲應該都得反覆測試之後才能上吧,我估計近期應該沒戲。”
“對了,我可以查一下。”
阮光建有ESRO資源站的賬號,可以順著裴謙的賬號找到他的公司,進而找到這公司釋出的所有遊戲。
“臥槽,《孤獨的沙漠公路》就是這家公司做的?!”
阮光建驚了。
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