這遊戲該不會真的保質保量地完成了吧?
不過,想想黃思博和包旭的資歷,想想自己給遊戲定下的那三條規定……
裴謙覺得就算這遊戲順利研發完成,也絕無可能賺錢。
“您要試玩一下嗎?”黃思博問道。
“試玩就不用了。”裴謙想了想,“你給我看看遊戲的劇情模式和史詩武器。”
裴謙心知肚明,《海上堡壘》多半是一款垃圾遊戲,沒什麼好試玩的。
自己做出來的屎還要親自吃,那也太沒道理了。
不過,為了確保這遊戲能虧錢,裴謙還是決定稍微看看自己的思路有沒有被堅決貫徹。
到底有沒有花費很多精力製作劇情模式?
遊戲裡有沒有888的火麒麟?
裴謙對這些還是很關心的。
黃思博點點頭:“好的裴總,我這就給您展示。”
在自己的電腦上開啟《海上堡壘》,黃思博開始給裴謙介紹。
“這就是我們的劇情模式,玩家需要從海上基地的最底層一直打到最上層,劇情模式全程大約6小時,分成三種不同的場景,主要的遊戲內容就是,打喪屍、打僱傭兵,以及一些簡單的解謎內容……”
“這是商城系統。”
“這是我們上線當月準備推出的史詩武器彩虹炫彩火麒麟,按照您說的,永久使用權售價888。更多的史詩武器已經列入了後續的開發計劃中,我們打算每隔兩三個月推出一把新的史詩武器。”
裴謙聽著黃思博的講解,時而皺眉,時而點頭。
皺眉是因為他看到了《海上堡壘》的真實遊戲畫面。
和想象中的有點不一樣啊!
他本來以為,做出來的樣子多半是跟《穿越火線》差不多,結果看到真實畫面之後發現,比那個精細、好看多了!
不管是裡面的人物、槍械、場景還是遊戲的介面UI,都是嶄新的,不能說跟國外3A大作一樣是最頂尖的美術水平吧,但也差不太多了。
裴謙本來有點生氣,很想質問黃思博,誰告訴你把遊戲做這麼漂亮的???
這麼漂亮要死人的你知不知道?
但是轉念一想,不就是我自己嗎……
哦,那沒事了。
當時黃思博拿著60多萬的美術購置預算表來找裴謙,裴謙看都沒看直接給他翻了個倍,變成了120多萬。
錢確實是花出去了。
但,買到的美術資源品質也提升了好幾個檔次啊!
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