可以說是每況愈下!
雖說《彈痕》的收費結構比《海上堡壘》要合理很多,但沒卵用。
遊戲賺多少錢可不是看收費結構,是看玩家數的啊!
收費結構再合理,玩家都跑了還有啥用?
《海上堡壘》的品質可以說是全面優於《彈痕》,所以這一撞的結果就是各種碾壓,慢慢地就把《彈痕》的玩家全給搶過來了!
玩家們少花錢,《海上堡壘》多掙錢,唯一就是苦了《彈痕》……
黃思博不由得感慨,裴總真的是高深莫測!
也許他在和天火工作室交流成功經驗的時候,就已經預料到了這一幕?
故意和《彈痕》在同期釋出,就是為了讓《彈痕》為《海上堡壘》做宣傳,蹭他們的熱度?
這蹭得也太狠了,把《彈痕》都給蹭禿了!
其實大家都很好奇,天火工作室目前是什麼狀態,但都不敢問……
現在去問,很容易被當成是炫耀,仇恨值拉滿,當場結仇。
不過轉念一想,即使不問,仇恨值也已經拉滿了……
算了算了,錢都掙到了還想這些幹啥呢……
黃思博正想著,手機響了。
拿起來一看,工資簡訊!
“……什麼意思,工資怎麼又多了????”
黃思博頭上大寫的問號!
這個月,他其實沒怎麼加班,按理說應該沒多少加班費才對。
可仔細一看,這工資數目差點嚇他一跳!
基礎工資原本是4000,漲薪60%之後,來到了6400!
專案獎金是《海上堡壘》這款遊戲盈利的15%,兩週一共13萬左右,黃思博作為專案的執行主策,相比於其他員工而言可以拿稍多一點,大約八千塊。
於是,這個月工資達到了驚人的一萬五!
當然,還得足額繳納五險一金,還得扣稅。
但,2010年的月薪過萬,這是一個妥妥的可以拿出去裝逼的收入了!
更何況隨著《海上堡壘》這款遊戲的持續火爆,遊戲收入越多,黃思博能拿到的專案獎金也就越多,這樣算起來,下個月的工資只能更高!
自己負責的專案成了,裴總又慷慨地發了大筆獎金。
簡直就是雙倍的快樂!
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