甚至裴總在開香檳的時候,都保持著那種淡然、自信的表情,彷彿就只是完成了一件微不足道的小事。
黃思博心服口服!
……
……
裴謙自己的辦公室裡。
他癱坐在椅子上,許久沒有緩過來。
什麼情況,劇本是不是拿錯了……
為什麼啊??
為什麼我壓根沒有任何宣傳,這遊戲還是火了?
還有王法嗎?
還有法律嗎?
這根本就不合理啊?
這次可沒有阮光建給我主動推廣了,那到底是哪個環節出了問題???
裴謙努力地平復心情,開啟電腦,嘗試著還原來龍去脈。
這不搞清楚,裴謙死不瞑目!
登陸官方遊戲平臺,裴謙這才看到《海上堡壘》的準確資料。
他不由得一哆嗦。
上線一週,同時線上的玩家人數達到了10萬!
而且,這恐怕還不是極限資料。
同時線上玩家數達到10萬,不是因為只有10萬玩家,而是因為《海上堡壘》租的雲伺服器頻寬只夠承載10萬玩家,還有不少玩家在外面排隊呢……
按照常理來說,網遊運營開銷中伺服器開銷算不上什麼大開銷,除非能做到《魔獸世界》或者《英雄聯盟》這種恐怖的體量。
一般的手機遊戲,一個伺服器的活躍人數如果有3000人左右,租個雲伺服器也就才幾百塊而已;而貴的地方主要在於頻寬,同時線上人數越多、頻寬要求越高,而費用也就越漲越誇張。
對於《鬼將》這種輕度卡牌手游來說,伺服器費用並不是什麼很大的開銷。
《海上堡壘》也是如此,作為一款對戰類FPS遊戲,許多人都在玩單機模式,全都是本地運算;而對戰模式也都是分房間的,不會出現幾百個玩家同時打國戰的情況。
分房間之後,伺服器頻寬壓力相比那種大型多人同屏的MMORPG遊戲相比,要小得多了。
更何況裴謙算準了《海上堡壘》會大撲特撲,所以壓根就沒給《海上堡壘》準備太多的頻寬!
然而幾天時間過去,《海上堡壘》已經從活躍人數幾百人暴漲到了同時線上十萬,也有不少玩家都開始排隊了!
而截至目前為止,火麒麟已經賣出去了一千多把,淨賺四十多萬!
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